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移転しました!  イッシー - 2010/01/24(Sun) 14:43 <URL> No.1013

新スレ失礼致します。
毎日お疲れ様です!!
この度私のブログが移転することになりました。(気まぐれですがw)
面倒ではありますが、今度からは新しいブログでお願いします。><
後個人的な事ですが、KOFスカイステージがどこも稼動していませんでした・・・orz

Re: 移転しました!  かすみ - 2010/01/24(Sun) 20:53 <URL> No.1016

>>イッシー様
いつもお世話になっております&移転お疲れ様でしたー!
了解です、リンク張りなおしておくように、瑞瀬さんに伝えておきますねw

あとFFLも近いうちサーバ移転するそうなので、そのときはよろしくお願いします♪



このゲームってどうだった?  トロ - 2009/12/24(Thu) 17:27 No.851


久しぶりに上げますが、今回のお題はSVC、
SNKVSCAPCOM カオスです。

カプコンとSNKのクロスオーバー作品で
SNKサイドが作った作品。
コラボレーションと言う意味では後発な上、CVSの方が人気があったので、やや陰に隠れがちですが…

コレに関しては、まあ結構悪評が立ってたりしますが、
(音楽・効果音が変、CPUがやたら強い、対戦でギースが…)
等々それらを踏まえてご意見を上げて頂ければ…と思います。

あくまで個人的な見解ですが、対戦バランスは良い方だと思います。
効果音はやってる内に慣れた(^^;

比較的最近(?)のゲームなので、置いてあるゲーセンもたまーに見かけますね。
なのでまだ覚えている方もいらっしゃるかと…

Re: このゲームってどうだった?  かすみ - 2009/12/24(Thu) 20:21 <URL> No.856

SVCカオスですかー。
私が大好きな、藤堂香澄ちゃんが出てくれたので、嬉しかった作品ですねw
KOFと同じ感覚では遊べなくて、あれはあれで面白いバランスのゲームになっていたと思いますw
効果音は確かに少し寂しかったですけどね;


Re: このゲームってどうだった?  Tizuna - 2009/12/25(Fri) 13:36 No.862

私もそこそこ楽しめました。
ただ、対ガイルで詰むキャラクターが多数いたような…
それとSNK側のキャラクターがGCステップのおかげでかなり厳しいことになってましたね。ギース様、風のおじ様以外は苦戦しました。BGMはたいていの方は最低の出来だと思っていると思いますが、中にはちょっと良いものもありました。あとは溜め技が特殊な受付だったのも印象に深く残ってます。効果音?あったかな?と思うほど頭の中に残ってません。個人的にはなんだかんだと結構、楽しみましたが、いろいろと残念な出来上がりで本当に残念でした。ギース様のレバー前Dの悪夢…

Re: このゲームってどうだった?  剣戟 - 2009/12/26(Sat) 01:46 No.864

どうも〜。

懐かしいですね、SVCカオス。個人的には結構楽しめたゲームでしたよ。
当時ロックマンゼロをかなりやっていたのでロクゼロシリーズからゼロが出たのは嬉しい不意打ちでしたし、戦闘前の会話も面白かったです。

ただ対戦だとギースと暴走庵が半端無く強かったり、逆にカプエス2で最強だったサガットは泣ける程に弱かった事や大ボスまでにCPU戦で一回でも負けると必ずバッドEDになってしまう事などどうにも作り込みの甘さを感じずにはいられない所はありました。
個人的には本気カラテと真豪鬼はあれぐらい強くて良かったと思いますし、BGMやSEの盛り上がりの無さは特に気にしていないのでもう少し作り込めば十分な良作になったんじゃないかと思いました。
しかし流石にSEやら京と庵の掛け合い部分をKOF2003に使い回したのは・・・許るさーん!

ちなみにダンの敗北台詞「まいりましたぁ!」は最高でした。(何)

Re: このゲームってどうだった?  蝙蝠書生 - 2009/12/27(Sun) 14:10 No.871

最近ちっとも遊ぶ暇がないので、この手の話題くらいしかくいつけないわTT

主導する会社のカラーが如実に現れた作品というか。
割と終わっている組み合わせとか(バソVSゲーニッツとか)、キャラクターに対する無理解が感じられる部分とか(デモンフレアとか)、ルーチンワークでエンディングまで見られるCPUの適当具合とか(デブはルート次第では技2つでクリア可能)、偏愛されたキャラメイキングとか(暴走庵)、非難するところは多々あるけれど結構遊んだタイトルでした。
グラフィックの独特な格好よさはあったんですよね。必殺技の演出も頑張っていたところもあったし。

カラテとダルシムとデブ使ってました。カラテメイン、サブダルシム、対CPU暇つぶし用にデブ。
本作のダルシムは、史上最も奇怪なグラフィックで笑いが止まらなかった記憶があります。
デブは、ゲーニッツ>暴走ケン>信号機ならルーチンワークで倒せるので、各キャラのグラフィックを堪能するのに重宝しました。暴走庵さえいなけりゃ…。

Re: このゲームってどうだった?  ken - 2009/12/27(Sun) 18:08 No.873

地元の対戦台はギース&暴走庵ばっかの無法地帯だったとか
ガード不能技が多くてバランス悪いとか、エンディング見るのが大変とか
ペチペチ言うSEがヤダとか、ノナ絵カッコ悪いとか不満もありますが
それなりに楽しめたのも事実です。
まさかのレッドアリーマー参戦とかサプライズ的な隠しキャラや
龍虎の拳を彷彿とさせる対戦前の会話デモ、ゲニ子萌えとか
ラスボスに負けると動物orモンスターになるお遊び要素も
面白かったですし。

Re: このゲームってどうだった?  かすみ - 2009/12/27(Sun) 21:00 <URL> No.876

>>Tizuna様
確かに必殺技の受けつけ入力が少し微妙でしたね(^^;
ため技出しにくかったかも・・・。
コマンド技も結構ミスった記憶がありますw

>>剣戟様
暴走庵さんは怖かったですねー(^^;
あとギース様も本領を発揮し過ぎw
カプコンキャラが、SNKのドットっぽく仕上がっていたのは本当に素敵でしたけど♪

>>蝙蝠書生様
あらら、本当にお忙しいのですね;
そろそろ年末のお休みですから、そのときはごゆっくり出来るといいですね・・・w
ダルシムさんは、あれはあれで面白かったですw

>>ken様
レッドアリーマーはびっくりしましたねw
格闘ゲーム向けのキャラクターだとは思っていませんでしたから(^^;
カプコン側もSNK側も、キャラクターのセレクトが意表をついたものが多かったという意味でも面白い作品だったかもです?w


Re: このゲームってどうだった?  トロ - 2010/01/15(Fri) 21:38 No.975


>皆様
返信ありがとうございます!

指摘あった様に、カプコンの投げキャラ代表格のザンギェフを押しのけてストVのヒューゴを起用や
サムスピの色、果てはメタスラのマーズ・ピープルを投入するというぶっ飛んだ采配は
かなり賛否があったみたいですが、今では何事も無かったかの様に受け入れられていますね(^^;

キャラでは、ギース様・暴走いおりん最強説は他の地域でも当てはまっていたみたいですね(^^;
個人的にはデミトリが最強だと思っています。

確かに面白いんですけどね!面白いんだけど、あと一歩何かが足りなかった…そんな作品でした。

これはこれで良かったのでリメイクなり続編出してくれないかな♪


明けましておめでとうございます  イッシー - 2010/01/02(Sat) 18:54 No.915

1日遅れましたが明けましておめでとうございます。
去年は大変お世話になりました。今年も不定期ですが、KOF、BBを中心に動画をアップしていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

Re: 明けましておめでとうござ...  かすみ - 2010/01/02(Sat) 21:22 <URL> No.918

>>イッシー様
お正月ご挨拶のスレッド、新たに立てて下さってありがとうですw
あけましておめでとうございます&今年もよろしくお願い致しますです!
昨年はKOFやブレイブルーの動画楽しませて頂きましたw
今年もご無理なさらない程度に頑張って下さいね!
更新楽しみに待っています♪


Re: 明けましておめでとうござ...  チャーリー - 2010/01/04(Mon) 09:58 No.927

僕も遅れてしまいましたが 
明けましておめでとうございます!!
昨年はFFLさんに初書き込みということで
とても印象深い年でした(笑)
今年もどうかよろしくお願いいたします!!

本業の方でも何かアナウンスできたら良いなと
思っております(笑)

Re: 明けましておめでとうござ...  かすみ - 2010/01/05(Tue) 21:29 <URL> No.934

>>チャーリー様
あけましておめでとうございます♪
こちらこそ、今年もよろしくお願いいたしますです!
ばんばん書き込みしてくださいね、お待ちしていますw

本業、役者さんでいらっしゃいましたよねw
本業でも趣味でも、良い年になるといいですね♪


Re: 明けましておめでとうござ...  セファーター - 2010/01/08(Fri) 21:03 No.950

どうもご無沙汰しております。
遅ればせながら新年明けましておめでとうございます。

今年の冬か春あたりに、スパスト4が
発売されるので現状よりも、個人的に
書き込みが盛んになると思いますw
その時はどうぞ宜しくお願いしますm(_ _)m

スパスト4の新PVでフェイロンのウルトラコンボが
カッコよくなっていたのでガイへの乗り換えを
取りやめましたw またザンギがキン肉ドライバーを
開発したようで。

リュウの滅・昇龍拳を喰らってるケンの
顔を何かで観て、何かに似てるなと思ったら、
クッキングパパこと荒岩一味、その人でしたw


Re: 明けましておめでとうござ...  かすみ - 2010/01/09(Sat) 12:51 <URL> No.954

>>セファーター様
あけましておめでとうです&今年もよろしくお願いします♪
スーパーストリートファイターIVの発売は本当に楽しみですよねーw
ザンギエフさんは本当にキン肉バスターみたいな技を使っていたので、私もびっくりしました(^^;
あれ、ゴリースペシャルっていうのでしたっけ?w
あとキャラクターの表情が豊かなのも相変わらずで、面白かったですねw


Re: 明けましておめでとうござ...  蝙蝠書生 - 2010/01/09(Sat) 15:46 No.955

>かすみん
あれはキン肉ドライバーです。
ツッコミどころはどちらかというとメカザンギの方ではないだろうかw

Re: 明けましておめでとうござ...  かすみ - 2010/01/09(Sat) 18:06 <URL> No.956

>>蝙蝠書生様
メカザンギエフさんは、瑞瀬さんがニュースのほうでつっこんでいたので、あえて私はw

とゆーか、あれはキン肉ドライバーなのですかー(^^;
ドライバーとバスターの区別がつきづらいですw
マッスルグランプリは技が多いので覚えきれませんw


Re: 明けましておめでとうござ...  ken - 2010/01/09(Sat) 18:29 No.957

>ウルコンU
一通り見てきましたが何か全体的にネタに走った技が多いですな(^^;
ガイやバイソンなど「らしさ」が出ている正統派も確かにありますが
ダルシムのアレはやりすぎでしょうw
あとリュウのは技はカッコイイのに食らう側の顔で台無しだよw

>キン肉バスター
キン肉マンの必殺技とスパスト4の新ウルコンを比較してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9320703

Re: 明けましておめでとうござ...  かすみ - 2010/01/09(Sat) 18:49 <URL> No.958

>>ken様
あら、こんな比較動画があったのですねw
でもネタに走るのはそれはそれで良い気がします♪
とゆーか、格闘技の技っていうのは、これほどゲームの数が増えてしまうと、似てしまう技が増えるのはどうしても仕方ないと思いますし(^^;

あと表情は賛否両論ですねw
私は少しコミカルなほうが面白くていいかなーって思います♪


Re: 明けましておめでとうござ...  - 2010/01/11(Mon) 15:51 <URL> No.963

かなり今更なのですが、明けましておめでとうございます。

昨年はFFL様にリンクのご了承を頂き、充実した年では
あったのですが、何分ウチはキャラゲー専門なところもあり、
こちらへの書き込みも躊躇してしまう心持ちでありました。

で、今さっき、んな事は手前勝手な思い込みと気付きましたw

今年は書き込みもしたいと思っておりますので、
何卒宜しくお願い致します。

Re: 明けましておめでとうござ...  かすみ - 2010/01/11(Mon) 19:51 <URL> No.965

>>sarion様
あけましておめでとうございます&こちらこそ今年もよろしくお願いします♪
FFLはキャラゲー格闘ゲームもたくさん取り扱っているサイトなので、BURNING HEART!!様のようなサイト様はとても参考になりますです!
これからも更新を楽しみにしていますので、頑張って下さいねw
お互いに運営がんばっていきましょー♪



雑談スレ118コンボ  とうりょう2010式 - 2010/01/05(Tue) 22:43 <URL> No.935

そろそろ
めくり寝正月→しゃがみモチ雑煮→キャンセルおせちに飽きたらハーゲンダッツ
でフェルナンデスくん化したかすみんが出来上がったところで新スレを立てた。

せっかくなので今しかできない話題と言えば、定番の今年の抱負ですね。

オレはもっとゲーセンに行く時間を増やしたいです orz
新しい格ゲーが出たらなんとか行きたいなー。

Re: 雑談スレ118コンボ  DBZ - 2010/01/05(Tue) 23:02 No.936

管理人の瑞瀬殿。鏡餅ボディかすみん こんばんは。

今年の抱負はリアルかすみんにあって、ぼっこぼこにされることですっ!

とりあえず業界人として気になることといえばSNKがいつWDの所に吸収されるかであるなー。
12がこけ、KOFの城をリリースするにせよ出るころには対抗となる蜂の大復活ブラックレーベルがまってるし、7号のパチスロはぐてぐてだし、コンシューマーは出すソフトがスピードワゴンだったりと・・・

すべては13次第。今年中に13を出し挽回できるか否かに期待してるですよー。

その他にも

・アルカナ3を出し弾切れになったエクサムその後どうなる?
・ギルティ新作出したいと石渡は言ってるが大人の事情をどうかいくぐり新作を出してくるか?
・まな板ボディから正月太りで鏡餅ボディになったカスミンの明日はどうなる?
・TOP絵イラストで青い脅威のツルペタが実現するか?

あたりも注目したいところですー。

Re: 雑談スレ118コンボ  ken - 2010/01/06(Wed) 00:00 No.937

抱負は例年通りのんびりまったりペース時にはしっかりペースで
仕事も遊びもやっていく事ですかね。

あとスパWの為にPS3か箱〇を購入しようかと。

Re: 雑談スレ118コンボ  かすみ - 2010/01/06(Wed) 18:52 <URL> No.938

>>とうりょうさん
新しい雑談スレッド立て、ありがとうです♪
っていうか、誰がフェルナンデス化ですかー(^^;
むしろ、かなりやせているほうなのですけど;
ゲームセンターに行く時間は、社会人になってしまうとどうしても減ってしまいますよね。お勤め先の近くに良いゲーセンがあればまだしもですけど;

>>でびちゃん
誰が鏡餅ですかー(^^;
私はお正月だからってのんびりはしていませんよw
それにしても、もう少しポジティブな話題がないかなーって思います;
不況の日本なので、明るいニュースがもっと欲しいですね。

>>ken様
はい、マイペースを守るのが一番大切ですねw
趣味もお仕事もマイペース♪
あと私は360は購入したので、そろそろPS3買おうかなと思っています。薄型モデル、思ったより良さそうですしw


Re: 雑談スレ118コンボ  アムドラあかり - 2010/01/06(Wed) 19:33 <URL> No.939

今年の抱負はSP2級合格、アムドラあかりです。

ゲーセンに行く時間はあっても予算がなくて涙目と言う状況なのですが…近所のゲーセンでは格ゲーがない。

しかし、最近になってサブゲーセンに遠征に行った際に偶然ですが豪血寺を発見したことに驚きを感じています。
(他にもブレイブルーCSもありました)

方針転換でもあったのだろうか、と。

Re: 雑談スレ118コンボ  かすみ - 2010/01/06(Wed) 19:36 <URL> No.940

>>アムドラあかり様
先祖供養にブレイブルーCSなんて、すごくセンスが良いですねw
とゆーかその組み合わせなら、瑞瀬さんは泣いて喜びそうな気も(^^;

私は最近は、ブレイブルーCSにKOF2002UM辺りがメインですねー。
でもKOF'98UMが置いてあるところは多いですけど、2002UMは思ったより少ないのですよね(^^;


Re: 雑談スレ118コンボ  まーとも - 2010/01/07(Thu) 13:13 <URL> No.944

遅くなりましたが皆様、明けましておめでとうございますーm(_ _)m
去年は中々カキコに来れませんでしたが今年もよろしくお願い致します。

今年も格ゲー三昧でいくつもりですよー!
とか言いつつ中々ゲーセンに通えず困ってますm(_ _)m
まだアルカナ3もプレイ出来ていませんし(^_^;)
地元のゲーセンには入ってないので遠出するしかないんですよねー。
早く愛しのきら様に会いたいw

最近プレイしているのはかすみさんと同じくブレイブルーCSにKOF2002UMあたりですね。
ブレイブルーはツバキを使用しとりますが中々勝てませぬ(´・ω・`)
テイガーはかなり勝率良いんですけどねぇ……

あとは何故かカイザーナックルやってたりしますw
今はまだ8戦目ぐらいまでしか行けませんがいずれジェネラルまで行ってみせる!(`・ω・´)

それでは失礼しますーm(_ _)m

Re: 雑談スレ118コンボ  かすみ - 2010/01/07(Thu) 21:43 <URL> No.947

>>まーとも様
あけましておめでとうです!
こちらこそ、今年もよろしくお願いしますですw
ブレイブルーCSだと、私はジンさんばっかりです(^^;
なんだかんだで一番安定しますw

それにしてもカイザーナックルなんてマニアックな・・・w
レトロアーケード格闘ゲームになると思うのですよねw
おいてあるお店もすごいなーって思います♪



KOFXIII  壱岐正 - 2009/11/19(Thu) 01:27 No.633

KOFXIIIの第一報はいつ頃発表されると思いますか?

ぶっちゃけXIIが売れなかったので、出るか心配…

ドット綺麗なんだけどなぁ〜

Re: KOFXIII  ポンポコ - 2009/11/19(Thu) 02:56 No.636

XVが出るのは確実でしょう。
結構前のユサ日記でも言及されていましたから、まあ大丈夫かと。

あとXVの第一報もそれなりに早くなされるかもしれません。
XUの攻略本のボツ絵を見る限り、XUは最初はストーリーを進めようとしてたようです。
だから、XVの終着点はとっくに決まっている可能性は高いです。
ドット絵についても、去年のプレミアムイベント後も継続的に打ち込み続けていれば
既に何体かキャラが出来上がっていてもおかしくはない。

まあ全部希望的観測ですけどね・・・。

Re: KOFXIII  おるてが - 2009/11/19(Thu) 03:06 No.637

少なくとも2010年には何か動きがあるといいですね。
来年にはいろいろ情報出してくれるでしょう。きっと。
とにかく、ベースはもう出来たので
そこからどんどん膨らんでいくハズ…です(?

とりあえず不満な評価があったXIIですが
ここを改善すれば…とかいろいろありそうですよね。
京やラルフといった急な技変更や物足りない技の数、
ボスなし、などなど気になった点がありますし。
あと個人的には超技ゲージのシステムをまさに原点回帰で
94〜98まで採用の3つボタン溜めとかにする…ていうのもアリだったのかも?

XVでそこを期待したいところですね。

Re: KOFXIII  やしがに - 2009/11/19(Thu) 10:15 No.638

こんにちは やしがにです。アマゾンを見てたら、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00275FJPC/virtualfighti-22/ref=nosim/
KOF12が77%OFFでしたよ。。。13を作るだけの資金があるか不安です。MIシリーズも開発中止でSNKPLAYMOREは大丈夫なんでしょうか。。。あと12はキムとリョウの声優さんが変わったのも残念でした。

Re: KOFXIII  かすみ - 2009/11/19(Thu) 17:02 <URL> No.639

うーん、私も正直心配ですね・・・。
私はちゃんと発売と同時に定価で買いましたけどw
瑞瀬さんから聞いた話だと、最初の入荷分の消化率が、最初の一週間の段階で2割ぐらいとか(^^;

以前のユサ日記を拝見する感じですと、一応13の作成の視野は入れているみたいですけど、具体的なお話が出てくるまでには、まだ時間がかかりそうな気がしますね;


Re: KOFXIII  銀髪のJACKKNIFE - 2009/11/19(Thu) 17:13 No.642

>>やしがにさん
はじめまして〜(^^)/

MIシリーズってまさかマキシマムインパクトの事ですか?(☆_☆)
あのシリーズはいろいろと遊び心満載でとても期待していたのに残念です(>_<)
それとリョウとキムの声が変わったというのも初めて知りました(×0×)
とてもショックです。

長々とすいませんm(__)m



Re: KOFXIII  かすみ - 2009/11/19(Thu) 19:32 <URL> No.648

>>銀髪のJACKKNIFE様
MIシリーズは開発中止というよりも、いったん開発を保留みたいな印象がありますねw
いますぐには無理でも、気長に待っていればいつかは続報をあげてくれるんじゃないかなって、どこかで期待したいと思いますw


Re: KOFXIII  まーとも - 2009/11/21(Sat) 16:29 <URL> No.663

KOFXIIは世間的には失敗作でしたからねぇ……
僕は結構好きですが欠点を挙げろと言われたらキリが無いですし。
KOFXIIIではいつもの路線に戻って欲しいですね。
グラフィックも含めて。(あれはあれで好きですが外伝ぽいので)

しかし昔を考えると今の発売ペースは残念です。
毎年出ててあのクオリティだったのに(´・ω・`)

Re: KOFXIII  やしがに - 2009/11/21(Sat) 18:01 No.664

>>まーともさん
私も今の発売ペースは本当に残念です。そしてKOFは今のストーリーが完結したらいったん打ち切って、次はそのスタッフで餓狼か龍虎を作ってほしいです。いい加減KOFばっかで飽きてきましたよ。。。そんなわけでブレイブルーやってます。
あと、銀髪のJACKKNIFEさん。こちらこそはじめまして。今後もよろー(^^)/

Re: KOFXIII  Tizuna - 2009/11/22(Sun) 15:20 No.672

最近のSNKPLAYMOREさんはか〜な〜り控えめに言っても迷走を通り越して暴走してますし、でもでも!今後もUMシリーズは出るみたいですし、XVもXUでの失敗を上手く消化してくると思います。あれだけの多くの失敗をしたんですからきっと次は大丈夫だと信じてXVを待ちましょう!2003からXIの時に大きく化けたように次回作もきっと…個人的にはXUのクリティカルカウンター時の読みあいは面白かったです。個人的にはジャンプの軌道とガードアタック出し放題はちょっとでしたが、そんなにバランスも悪くないと思います。(家庭用追加キャラクターは除いて)私は今回のドットキャラクターはアテナちゃん以外は全部大丈夫だったんですが、皆さんはやっぱり前の方が良いのでしょうか?なんにしても次回作に期待してます。

Re: KOFXIII  みいや - 2009/11/23(Mon) 00:22 No.674

わたしも好きなので是非続編ほしいですねぇ。
格闘ゲームから一旦離れた身なので、不評もあるようですがわたしにはシンプルなシステムが大変楽しい作品です。
グラフィックが綺麗なのも良いですし、キャラも重みがあって好きですねぇ。
アテナちゃんも、頬と太ももが強調されてるせいか従来の作品よりぽっちゃり気味に見えるところがなんだかとってもかわいくて好きですよ☆
 次はストーリーとダウンロードミッションなんかあったらいいですねぇ。

Re: KOFXIII  かすみ - 2009/11/24(Tue) 20:32 <URL> No.687

>>まーとも様
ですねー、割と初心者の方とかでも遊べそうなゲーム調整にはなっていたと思うのですけど、今までKOFを遊ばれてきた方には逆に物足りなかったのかしら・・・。
そういう私もゲーム性はXIのほうが好きだったりしたのですけどねw
でもそれって少数派だとは自覚しています(^^;

>>やしがに様
現在の大きな看板は、事実上KOFと侍魂かしら?
たぶんなのですけど、餓狼や龍虎の続編を望まれる方って、かなりマニアで熱意あるファンなのでしょうけど、ゲーム市場でいくとすごい少数派になってしまうと思うのですよね;
そういうのって、会社側に余力がないと難しいのかしらとか余計な心配を(^^;

>>Tizuna様
暴走っていうよりも、思ったより動けないって印象は受けますね(^^;
ただそれって、SNKプレイモアさんに限らず、ゲーム業界に限らず、不景気な世の中全体から受ける印象と同じだったりします;
ドット絵は私は全部いいと思いますよw
クーラちゃんとか香澄ちゃんとかが、あのクオリティのドットで描かれたらどんなかなーっていう楽しみもあったりしますw

>>みいや様
一撃一撃に重みがありますよねw
あとシステムがシンプルなので、幅広く遊べるはずなのですけど;
アテナちゃんは他のキャラクターと比べると、少しだけ浮いて見えてしまったのが残念なのかしら(^^;


Re: KOFXIII  HAPPY - 2010/01/03(Sun) 12:39 No.922

はじめまして!
 
次回の作品に希望するのは戦闘前の掛け合いを取り入れていただきたいです。
 
戦闘前の特殊演出が好きな自分としては前回は寂しかったです。

Re: KOFXIII  Tizuna - 2010/01/03(Sun) 16:03 No.923

出ると良いですよね。出てほしい。

それまでなんとか頑張ってほしいですね。

まだ倒れないでくれ!!

Re: KOFXIII  かすみ - 2010/01/05(Tue) 21:27 <URL> No.933

>>HAPPY様
はじめまして&書き込みありがとうございます♪
確かに戦闘前の掛け合いがあると、登場シーンを飛ばさずにじっくり見てしまいますよねw
次回作がでるときには、そういうファンサービスの部分とかも、じっくり作り込まれていると嬉しいかもです!

>>Tizuna様
それがやっぱり心配ですね(^^;
XIIはかなり売れなかったみたいですから、そういう意味ではSNKプレイモアさんの余力がなくなっている可能性が・・・。
続編が出るだけの体力があると期待したいです。
あとファンとしても、ソフトは新品で購入して応援を・・・;



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