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KOF  猫愛好家 - 2010/07/04(Sun) 19:57 No.1785

暑い日ですね!暑さに負けず、格闘ゲームをやっています!
今年の初売りで千円で買ったKOF11をやったのですが、これが意外と面白い!!コンボはまだクイックシフトとかは使ってないのですがデュオロンとかオズワルト良いですね。必殺技とか良い感じです。4種類のジャンプから通常技→特殊技→必殺技→超必殺技→リーダー超必殺技へと繋げるのが快感ですね。

 SNKの時代から今一つバランスが悪かったり、操作性に問題があったりキャラ選がファンの声を悪い意味で裏切ったりして
メーカーとしても信用が置けない事が多々ありましたが、キャラの魅力はありましたね。技の名前も格好良く、センスがあると思っていました。スタイリッシュな感じがするのはカプコンのキャラよりかはSNKプレイモアの方がしっくりきます。

 KOFMIも割とコアな感じがしましたがポリゴンで3Dのキャラとかは感動しましたね。スタイリッシュアートも凝ってるなと思いました。

 KOF12は又、転んでしまいましたがKOFイズムをテーマにした今作のKOF13は意外に面白いかもしれないと思いました。
悪い点はレオナ以外の女性キャラのグラフィックが最悪でラルフとクラークのグラフィックも最悪。技のコマンドが頻繁に変わるのや技自体が無くなったり、キャラがいなくなってしまうのはそのキャラを使うファンには死活問題位ひどい事だと思い
ます。

 良い所はキャラが魅力的。新キャラがいる事、旧キャラも復活する所、新技の追加、キャラ、技の数が多い。コンボが爽快な事。音楽も評価されていますね。掛け合いも色々とあっていいですね。

 とかなり辛口のコメントをしてしまいました。けれどKOFが良くなるのには必要な事だと思うので書きました。ゲームセンターで餓狼伝説を知った時からなので少しはゲームの事をしっているので書きました。ポスターとかもよかったですよね。

 ちなみにKOF2002UM闘劇verのプレゼントに応募しました。KOF2002UMは持っているのですが又、買わされるのは嫌だなと思います。又、SNKPLAYMOREの商売が下手な悪い所が出てしまいましたね。でもKOF11とか上手くいっているのもあるし、段々と良くなって来ていると思います。皆を夢中にさせてくれる作品を作って欲しいです。応援しています!

 雑談掲示板でくどくどと書いてしまい、すみません。

Re: KOF  かすみ - 2010/07/05(Mon) 17:58 <URL> No.1789

>>猫愛好家様
いつも書き込みありがとうですよーw
本当に最近は暑い日が続きますね(^^;
梅雨も重なって湿度が高くて、蒸し暑い日が続くって感じですw

KOF11は本当に面白いですよねw
私もすーっごく好きな作品のひとつなのですよー♪
クイックシフトのシステムが最高で、チームの中で交代しながらコンボを続けられるのがすっごく気持ち良くてw
あと仰るとおり、ドリームキャンセルも素敵でしたw
超必殺技から、リーダー超必殺技に繋げるのって爽快感ありますよね!
私も今でもたくさん遊んでいるゲームのひとつだったりします♪


Re: KOF  あれ - 2010/07/07(Wed) 14:21 No.1802

梅雨の時期ですけど、今年は大阪はあんまり雨は降りません。
しかしながらムシムシして過ごしにくい日が続いてます。

ちょうど梅雨明けくらいにKOF13が稼動ということで、今夏は文字通り「KOFの夏」になりそうです。
そういう意味でも梅雨明けが待ち遠しいです。

カウントダウンサイトが更新されるたびに、このキャラ使いたい!って気持ちになってなかなか使用キャラが決まりませんw
毎度のことなんですけど3人に絞るのって難しいですねぇ。

というわけで皆さん使用キャラ決まってますか?とネタフリ。
FFL的人気キャラは誰でしょーね?

Re: KOF  かすみ - 2010/07/07(Wed) 16:46 <URL> No.1803

>>あれ様
KOF13のカウントダウンサイトは、本当に情報密度が高いですよねw
稼動間近ということもあって、早く遊びたいなーって気にさせてくれます♪

いまのところ気になっているのが、キングさん、京サマ、クーラちゃん辺りですねw
たぶん最初にこの3人で遊んでみて、ピンと来ないようならリョウさんとかロバートさんかな?w
タクマさんも面白そうな感じで、ちょっと楽しみにしています♪


Re: KOF  猫愛好家 - 2010/07/07(Wed) 21:01 No.1805

>>あれさん
 レス、サンクスです!今頃KOF11にはまっています。スパ4もやってますけれど。デュオロン、オズワルド、アーデルハイドがカッコイイなぁ〜。そうですねえ、今の所はベタですけれど、京、K'、アッシュのKOF歴代主人公チームで挑もうと思っています!あと一週間ですね〜。沢山のプレイヤーがいるといいのですがね〜。

Re: KOF  かすみ - 2010/07/08(Thu) 20:22 <URL> No.1813

>>猫愛好家様
歴代主人公チームいいですねー♪
私も京サマとかK'さんはわりと好きで使うのですけど、アッシュさんは溜め技なので少し苦手です;
でも使いこなせるようになったら、歴代主人公チームもいいなーって思いますねw
SNK作品主人公チームの京サマ、リョウさん、テリーさんでもいいですけど♪



はじめまして^^  180077 - 2010/07/05(Mon) 01:50 No.1787

スパ4はじめて約2ヶ月が経ち、このようなサイトを発見しました。
私はザンギエフをメインで使っています。
HNはh0124180077です。
もしオンライン上でお会いできましたら、楽しく対戦しましょう☆

Re: はじめまして^^  かすみ - 2010/07/05(Mon) 18:00 <URL> No.1790

>>180077様
はじめましてです&書き込みありがとうございます♪
FFLは毎日格闘ゲーム情報を配信しているサイトなので、これからも是非遊びに来て下さいねw
掲示板の書き込みも待っています!!
スーパーストリートファイターIVは本当にオンライン対戦も盛り上がっていて良い感じみたいですねw
私は繋いでいないのですが、責任者の瑞瀬さんとか、スタッフのHyparさんとかはオンライン対戦をしているみたいなので、是非お手合わせくださいませ♪
今後とも何卒よろしくお願いしますね♪



KOFオロチ  岡村 - 2010/06/30(Wed) 19:50 No.1779

PSPのKOFオロチを購入したのですが海外版にはチャレンジモードがあるのにたいして日本版には収録されてないのが
残念でなりません。
以前も書き込んだのですがネオジオ完全移植でクレジット回数
がありました。各タイトル4回までプレイできます。
95、96、97で隠しキャラを使いたいのですが
コマンドをしても使えませんでした。
ほかに使用方法があれば教えていただけますか。

Re: KOFオロチ  キー坊 - 2010/07/06(Tue) 02:53 No.1795

PSPは持ってないですけど、チャレンジをクリアしていけば
隠しキャラ使えるそうですよ〜。
にしても95のダメージは今思うと恐ろしい・・・サムスピ並の緊張感ですね・・・この前久々に友人と対戦して楽しかった・・・。

Re: KOFオロチ  かすみ - 2010/07/07(Wed) 08:12 <URL> No.1799

>>キー坊様
書き込み&ご回答ありがとうございました♪
なるるです、PSP版ですとチャレンジをクリアしていくのですね。参考になりました!

確かに'95のダメージは凄いですよね・・・w
パワーマックスだとすっごい減り方するのです(^^;
一撃が致命打になるので、慎重に戦う必要があるタイトルかもですw


Re: KOFオロチ  岡村 - 2010/07/07(Wed) 20:08 No.1804

ちなみに日本版を購入しましたがチャレンジモードなどは
一切ありませんでした、あるのは各タイトルとギャラリーと
オプションだけでした。
ギャラリーを選んでも各タイトルのイラストが見られるだけで
あってチャレンジはなかったです。
海外版ではチャレンジモードがあるのですが
日本版ではチャレンジモードを出す方法があるのでしょうか。

Re: KOFオロチ  ken - 2010/07/07(Wed) 22:35 No.1807

アーケード版と同じコマンドでOKらしいです。
ただ入力が結構シビアみたいです。

>KOF95
自分もこの間久々にプレイしてみましたが、CPUに瞬殺されました…(^^;
MAX状態の減りがパネェ。

Re: KOFオロチ  キー坊 - 2010/07/07(Wed) 22:38 No.1808

ごめんなさい!!北米版と間違えたみたいです・・・日本版は無いみたいですね・・・アーケード版の隠しコマンドを成功させると出現するみたいです。つまり94、96は何も出来ない仕様みたいです・・・。

Re: KOFオロチ  岡村 - 2010/07/08(Thu) 05:28 No.1810

皆さんいろいろ教えていただきありがとうございます。

Re: KOFオロチ  かすみ - 2010/07/08(Thu) 20:22 <URL> No.1812

>>ken様
フォローありがとうです♪
ふむふむです、入力がシビアになっているのですね(^^;
あと'95はやっぱり一撃が重すぎですよねw
まーあれはあれでゲームとしての魅力があるのですけど・・・w

>>キー坊様
なるるです、ネオジオ版の'94や'96ではボスが使えませんでしたからねw
ネオジオCD版とか、他のコンシューマ作品ですと、神楽ちづるさんとかゲーニッツさんとか使えるようになっていましたけどw

>>岡村様
解決してよかったですねw
私は全然お役に立てないのでごめんなさい。



闘劇に向け、KOF2002UM 闘劇verで熱くなれよぉぉぉ!!  剣戟 - 2010/06/24(Thu) 22:47 No.1748

大変お久しぶりです、そして無駄に暑苦しいスレのタイトルですいません。(汗)

KOF2002UM 闘劇ver買いましたので、とりあえずオリジナル版との違いをさっとやって気づいた所を書いてみます。

・大門先生の超受け身の無敵削除&MAX版嵐の山のダメージ減少。

・クリザリッド関連
登場シーンが特定キャラ以外は99同様に上着を燃やすように修正。(この影響でネームレスに対しての特殊演出はなくなりネームレスも汎用のに)

ウィップ戦での掛け合いでの台詞と口パクのズレは未修正。

テュホン・レイジ、ライジング・ダークムーン、エンド・オブ・ヘブンそれぞれ技を出した時の効果音が復活。

MAX版デスペレイト・オーバードライブの最後のヒット時のエフェクトが復活。

・その他気づいた所

CPUがオリジナル版に比べ強化された?・・・といっても98UM程では無いですが。

オリジナル版のセーブデータは使えない。やっぱ無理でしたー!(泣)

・・・とりあえずはクリザリッドさんが直っててよかったです、はい。
アーケード版が身近で稼働してないので細かい所はよく分かりませんが、これでいよいよ闘劇に向けて熱くなりますよぉぉぉ!!(爆)

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  しょう - 2010/06/24(Thu) 23:37 No.1750

上の記事を書いた人にご質問です。
1:オリジナル版2002UMも持っていますか?
2:闘劇ver.でもギースとゲーニッツはいてますのでしょうか?
教えて下さい。

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  ken - 2010/06/25(Fri) 01:52 No.1752

レポートお疲れ様です。
結構色々修正されているようですね。無印版で個人的にかなり気になっていた部分も直されているみたいなので、これだけでも買う価値はありそうですw

>オリジナル版のセーブデータは使えない
つまりミッションを再び1からやれと?開発スタッフはドSですかw
またミッションやるのは良いんですが、課題は無印版と同じなんですかねえ。

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  量産型ロボカイ - 2010/06/25(Fri) 05:14 No.1753

チャレンジモードの課題は無印と同じみたいです。
また同じことを繰り返さなきゃいけないのが面倒です。
Nギースとかもう戦いたくないのに(泣)

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  剣戟 - 2010/06/25(Fri) 19:48 No.1755

皆さんコメントどうもです!
アーケードモードので全ネスツボス&Ωルガールを出した所ですが・・・相変わらずΩルガールの堅さは半端じゃないです。とりあえずは更にオリジナル版とは違う点を挙げてみますね。

・ボスキャラが全般的に攻撃力UP
自分で使った時の場合ですが、特に超必の威力は目に見えて上がってます。中でもクリザのMAX版デスペレイト・オーバードライブ、イグニスのブルータル・ゴッド・プロジェクト、ΩルガールのMAX版ディストラクション・オメガなどは体力7割持っていきます。(!)ただしMAX2だけはどのボスキャラも余り威力は変わってないようです。
これだとナイトメアギースはどれほどになってるのか・・・怖いなあ。(汗)

・その他もろもろ追記

雛子の四股踏みフリーズバグが修正。

K’VS京の掛け合い時での京が炎を出した時の効果音が復活。

基本的にオリジナル版であった細かいバグや一部効果音が抜けていた部分は修正されているのでそこは安心してOKだと思います。自分で使用した時のボスキャラ攻撃力UPは・・・賛否ありそうですが。

さてエンドレスをΩルガールさんで無双してゲニとギースを出すのはいいとしてチャレンジのエキスパートがまた鬼門で・・・オリジナル版と課題は同じなのは良いのか悪いのか微妙な所です。

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  かすみ - 2010/06/25(Fri) 21:00 <URL> No.1756

>>剣戟様
おひさしぶりです&書き込みありがとうございます♪
詳細なレポート、とーっても参考になりましたですw
闘劇用に、色々なところが修正されているのですよねw
全体的に良い感じで修正されている感じかもです!
普通の2002UMは持っていたので、あんまり興味を惹かれていなかったのですけど、闘劇バージョンもちょっと欲しくなってしまいますね♪


Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  剣戟 - 2010/06/29(Tue) 23:34 No.1774

かすみさん返信どうもです!

なんとかチャレンジモードのエキスパートをヒイハア言いながら無事に全てクリア出来ました・・・。
連続技決める時は攻略Wikiに載ってる登録コマンドに頼り、ジョンで空中三十秒滞空やボスキャラ六体ぶっ通しやナイトメアギース一騎打ちはもうやらねえぞっ!(爆)

そんな訳でナイトメアギースさんも無事解放出来ましたが、やはり他ボス同様に自分で使った時の攻撃力がアップしてました。雀の涙ほどだったダブル疾風拳など普通に一発の威力が高いので遠距離で連発してればチャンやマキシマ相手なら半ば積みゲーに出来ますです、はい。(汗)

また、ゲーニッツのΩルガールに対しての勝利メッセージの誤字は修正されてました。(「右目だけででなく〜」の部分)

何はともあれ闘劇Verの情報は大体これにて一段落です。ではっ。

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  かすみ - 2010/06/30(Wed) 19:14 <URL> No.1778

>>剣戟様
全クリアおめでとうございますー♪
ナイトメアギースさん一騎打ちは軽く地獄を見ますしね・・・w
やらなくて済むなら、やらないでおきたいのは確かです(ぇw

また何か新しい情報などがありましたら、是非教えてくださいませ♪


Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  剣戟 - 2010/07/05(Mon) 23:25 No.1793

地味に訂正です。(汗)

闘劇verの自分で使った時のボスキャラの攻撃力はトレーニングモードだけCPU時と同様に高いようで他のアーケードやVS・エンドレスで使った時はオリジナル版と変わりなかったです。

調べが足りずにすいませんでした。(泣)

Re: 闘劇に向け、KOF2002UM 闘...  かすみ - 2010/07/07(Wed) 08:14 <URL> No.1800

>>剣戟様
訂正の書き込みありがとうございます♪
ふむふむ、そういう形式になっているのですね!
トレーニングモードとアーケードモード、VSモード時では威力が違うので、闘劇バージョンでも安心して大丈夫っていうことなのですねw

ご丁寧にありがとうです!
また何かありましたら教えてくださいねw



スパWについて  千五百秋 - 2010/06/26(Sat) 03:00 No.1759

スレッドが下がってしまったので,新設。

オンライン対戦で,BPがやっと1300になりました;;
ランクはCで,少し行き詰ってます。
でも,意外とPS型コントローラーでも結構戦えるモンですねw

ただ,波動拳キャラと投げ主体のキャラに負けるので,対策を
練っています。…最も酷かったのはキャミィやエル・フォルテ
のハメ技でした(笑)

Re: スパWについて  猫愛好家 - 2010/06/27(Sun) 01:16 No.1764

こんばんわ〜。スパ4の日々は続いております。トーナメントモードを楽しみつつランクマッチもやっています。昨日までランクBだったのにランクC+にランクダウンしてしまいました。現在PP1500位BP3500位です。けれどBPもPPも変動があります。使用キャラはリュウです。腕は格段に上がってきて格上にも勝てるようになりましたが勝ち越す事が出来ていません。以前書き込まれていたセファーターさんと似たような状態でしょうか。モチベーションは下がっていませんが。

>>千五百秋さん
 初めまして!スパ4楽しんでますか!!投げ対策にはグラップディフェンスもありますがバックステップが有効ですよ。このゲームにハメ技ってありましたっけ?

>>

Re: スパWについて  エシディシ - 2010/06/27(Sun) 18:42 No.1766

こんばんは.ザンギエフのランクが何とかBに上がりました.が,PPはちっとも上がりません.どうやらPP3000台は無理なようですw

僕もエル・フォルテはきついですね.バックステップや垂直ジャンプ等も活用して散らすようにはしてますが,格上のエル・フォルテには手も足も出ないことが多いです.

キャミィのフーリガンからの投げも普通に食らいますw キャミィ対策に限らないですが,同じキャラ相手と何度も戦って対処を練習したいのですが,ランクマッチだとそうもいかないですよね.次に戦うときにはもう忘れている自分が情けないです.

Re: スパWについて  かすみ - 2010/06/28(Mon) 15:56 <URL> No.1767

>>千五百秋様
新しいスーパーストIVスレッド立てありがとうございます♪
スティックではなくて、コントローラーで頑張っていらっしゃるのですね!
それでBP1300までいけるなんてすごいですーw
あとエルフォルテさんとかは、上手い方は本当に怖いかもです;

>>猫愛好家様
スーパーストIV対戦に勤しんでいらっしゃるのですねw
とても上達していらっしゃるようですごいです!
やっぱり対戦をしないと腕は伸びないですしね・・・。
私もオンライン導入したいです;

>>エシディシ様
ランクBおめでとうございますー!
それ、よくありますよね・・・w
前に一度かかった戦法で、対処法を自分なりに考えたつもりでも、またその技にかかってしまったり(^^;
エル・フォルテさんやキャミィさんの強い方って、凄い怖そうです・・・w


Re: スパWについて  千五百秋 - 2010/06/28(Mon) 23:46 No.1769

時間が空いた時に対戦しているんですけど,BPが1800に。
PPが800前後で,最も良いポイントの上げ方は,カスタムで,
同じ強さの方と対戦するのが一番良いですよ♪…とは言っても
,稀に自分のランク以上の方と出会う事が在るので,その場合は
思いっきり揉んで貰いますけどw

>>猫愛好家さん,かすみさん
エルフォルテはまだ触って無いんですけど,走り回ってボディ
プレス…の様な技を連続でやられたので,対処を探している内
に負けてしまいましたw; つーか,初オンラインでハメ技で
負けると,かなり凹みますね(笑)

Re: スパWについて  - 2010/06/29(Tue) 20:18 No.1770

PP2000の壁がどーしても越えられないBP5000くらいのジュリさん使いです。
誕生の経緯が経緯だけに世間からは蛇蝎の如く嫌われてるジュリさんですか、キャラ的には凄く立ってて良いキャラしてると思うんだけどなー。
格ゲーはずっとSNK派で、カプゲーにはあまり使いたいキャラが居なかったのですが、初めて「コイツ使いてぇ!」って思えたキャラでした。
基本待ちゲーというこのバランスの中、一人SNK魂が息づいてるが如くガン攻めキャラなのがお気に入りです(笑)。

オンラインではクイックマッチよりもカスタムマッチで部屋選択してプレイした方がマッチングが早いですよね。
クイックだと散々待たされた挙げ句「部屋に入れませんでした(´・ω・`)」とか出がちなので、アケ待ち受けでなければカスタム検索がオススメっす。


で私事で非常に大変申し訳ないのですが、丁度スレ立ってたのでお聞きしたいんですけれども。
最近スパ4(PS3)やってて異様にカクったりラグかったり、対戦中にブッツリ切断されたりとか結構しませんか?
人口が相当増えてきたのでトラフィックの問題なのかなぁとも思う反面、ひょっとしてウチのモデムが故障気味なのかも??と問題が絞れず困っとります。
基本アンテナ3本オールグリーンからいきなりPSNごとブッチリ切れるもんで、ウチが悪いのやら回線自体が重いのやら。毎試合なるって訳では勿論ないので症状が弱すぎて、モデムの交換依頼出すのもチト躊躇われてる次第でして。
でも仮にウチのモデムが悪いんだとしたら、オンは相手に多大な迷惑かかりますからねぇ……検証を詰めようにもなかなかどうにも。
もしよろしければ、皆さんの最近のスパ4オンラインのラグ状況や切断状況などをお聞かせ頂ければ幸いです。いやほんと私事で大変申し訳ないのですが。

まあでもこのテのオンライン対戦ゲームって発売から2ヶ月が人口のピークって言いますけど、スパ4は全然人が減る気配ないのが凄いですよね〜。

Re: スパWについて  かすみ - 2010/06/29(Tue) 21:14 <URL> No.1771

>>千五百秋様
パターンにはめられる戦法って、すぐに対処がわかればいいですけど、そうでないときはちょっと厳しいですよね;
あと対処法がわかってきても、パパッと反応できないと寂しかったり;
これからも頑張っていきましょーw

>>俺様
PPもBPも凄い高いですねーw
ジュリさんは確かに私の周囲でも人気が無いかもですけど、自分の気にいったキャラクターを使い続けるのは、格闘ゲームの醍醐味だと思いますので頑張って下さいね♪
オンライン対戦は、私はやっていないので何ともですけど、瑞瀬さんとかからお話を伺う限りでは、いまだにプレイヤー数が多くて、さすがストリートファイターって感じらしいですねw


Re: スパWについて  猫愛好家 - 2010/06/29(Tue) 23:22 No.1772

>>俺さん
 お初です!スパ4面白いですね!飽きませんね!SNK派ですか〜。僕は基本はカプコン派ですがSNK(現SNKPLAYMORE)のゲームもします。カプゲーは間合いを生かした技の差し合いや飛び込みと対空の駆け引き等が面白いですね。今回は投げをかなり警戒しないといけないなと思いながら対戦しています。

 そうですね。スパ4をして間もない頃はラグを感じる事はほとんど無かったのですが色々な動きを覚えて動き回れるようになった今は画面がガクガクっとなる事もありますね。動きが多いとその分、回線の負担も多くなるのでしょうか?僕はネットにあまり詳しくないので分かりません。お役に立てなくてすみません。

 やっとPP2000、BP5000到達したけれど、又、負けが続いて現在PP1700位、BP4500位です。クラスB位の相手はやりがいがあります。最近、ガイルにも互角に戦えるように成ってきて一人喜んでいます!BP10000代にも三人の人に勝ちました!ちょっと自慢です。対戦相手は強い方が俄然燃えますね。(負ける事の方が多いですが)。又、書き込みさせてもらいますね。そういえば、梅原君とももちさんの実況動画観ました!!!凄く柔軟に動いていたのが印象的でした。

Re: スパWについて  エシディシ - 2010/06/29(Tue) 23:23 No.1773

>> 千五百秋さん
格上の人と戦うときはPP等は気にせずに戦うのがいいのではないかと思います.とにかく勝つ!ってつもりでやってると,意外と勝機があるのではないでしょうか.ボコられることも多いですけどw

あと,エル・フォルテのアバネロ→プレスorプロペラをハメ技と呼ぶとエル・フォルテ使いの方には怒る方が見えるかもしれません.昔,投げハメと呼ばれていたものは今は当て投げと呼ばれてますしね.とは言え,あれを初見で対応するのは無理です.てか無理でした.

>> 俺さん
むしろジュリにガン待ちされることが多いザンギ使いです.ずっと遠くで弾撃ってるだけとかだと泣きそうです.ザンギだからしょうがないんでしょうけど.

僕の環境では,特にラグ等は感じてません.今日はやってないので,今日とかに起こった障害であれば,わからないですが・・・

一つずつ問題の切り分けをするしかないのではないでしょうか.

Re: スパWについて  - 2010/06/30(Wed) 13:46 No.1776

皆さん情報ドモです。
ここ1週間色々検証して切り分けていってたんですが、PS3以外の所でも切断が確認されたのでモデムの交換して貰いました。これで直るといいのだがなー。

>>エシディシさん
ジュリの飛び道具はその性質上連射が利かないので、定番のダブルラリアットでスカすよりも恐れずバニシングフラットあたりで間合いをズンズン一気に詰めてやるといいと思いますよ。
あの子基本的にリーチが短いので、間合いの外からでも投げで結構吸えます。
密着戦では攻撃を食らってる最中も諦めずにレバーをぐるぐる回しながらボタンを連打してやってください。小足の連打や牽制のつもりでキャンセルかけなかったしゃがみ中Kなどは、食らい後にも割り込みで吸います。
対空に乏しく原則守りに入ると弱いキャラですから、飛び道具タメながら待たれると一見イヤらしくは見えますが実は咄嗟の切り返し手段には貧しい子なので、そこ見切れば待ちジュリは結構カモいかと思われますよ。

逆にジュリ使用に限らずですが、ザンギやTホークを相手にする時はヒット確認がカツカツですねー。ガードされてるのかヒットしてるのか完璧に見切って間合い調節しないとぐるぐる地獄が待ってるので、まあ待ちで押さえられるなら押さえたいと思う人も確かに多いんでしょうねぇ。
しゃがんでるガイルがこんなに威圧感あるスト2なんて久しぶりや。

にしてもスパ4はマッチングの良さが特筆ものだと思います。カプゲードヘタ状態から入った自分が500戦近くやって、何だかんだで勝率ほぼ半々ですからね。勝ったり負けたりと丁度良い。
オン人口の分母が大きいからというのもあるのでしょうけど、こんなにマッチングが適切な格ゲーってある意味驚異的ですわ。

Re: スパWについて  エシディシ - 2010/06/30(Wed) 21:25 No.1780

>> 猫愛好家さん
僕もウメゲームは観戦してます.最初押してるように見えたももちさんが,あんなに・・・10本先取の恐ろしさを感じます.

>> 俺さん
ジュリ対策ありがとうございます.やっぱりジュリ使いの方に言われると説得力を感じますね.ただ,ぐるぐるに関しては,読まれて垂直ジャンプからのコンボを決められたり,EX技(ジュリの場合はサマーみたいな技)での割り込みが怖いので,ザンギ視点ではなかなか思い切って投げにはいけなかったりします.他の方のザンギを見るとけっこう投げがうまいので,僕がチキンなだけかもしれませんw

マッチングはかなり気を遣って作られてそうですね.「自分と同じ強さ」にしなくても,ある程度調整されてる気がします.

Re: スパWについて  もちべ - 2010/07/05(Mon) 20:02 No.1791

今晩はお久しぶりです。PP3300、BP11200ぐらいありますがPP3000台はキープできてるんですがここからPP3000から3700上がったり下がったりで一向に上がらないですね。こないだPP5000台、BP12000のジュリを頑張って倒しましたがルーファスはフォルテや豪鬼はホント嫌ですね。特にフォルテはワカモーレでブッパなどのEX救世主は取られるし、地上から銀河トルネードで攻めようとするとハバネロからプロペラがくるので上手いフォルテはホント危険ですね。豪鬼なんかはシューティングばかりして阿修羅で上手い人は作業プレイで対処してくるから本当涙目です。
 エシディジさん>始めましてうむ上手いジュリは距離を取って風破刃(3種類を使い分け)でシューティングモードし、遠距離で飛んだらEX疾空閃などで落としてくるのと近距離だとジャンプ下強Kなどで暴れたり後出し空対空を狙って連続技を狙ってくるのでなるべく遠距離はあまり飛ばないようにし近距離は上記の事などを使い暴れてくるので様子を見ながら対空技などを置き風破刃の時はセビなどを取りつつ風破刃などに合わせ無敵技を合わせダウンを奪ったら、起き攻めで仕留めるのが効率が良いかもしれません。後起き攻めのときジュリは穿風車などで暴れてくるのでそこは読みで裏周りとか狙っていくのが良いかもしれません。一概に自分の戦いが良いとは言えませんがジュリは平均にこういうタイプが多いので覚えておくと良いでしょう。


XBOX LIVE ARCADEに関して  やしがに - 2010/06/24(Thu) 23:01 No.1749

こんばんは。たまにこちらに書き込ませて頂いております、やしがにです。私は本日、新型360を購入し、XBOX LIVE ARCADEでSNKの格ゲーでオンライン対戦をしようと考えているのですが、オンラインに人はどれくらいおられるのでしょうか?ラグに関してはどうでしょうか?(私はWIFI無線接続です。)オンライン対戦というもの自体、全く経験した事がないので、情報の提供をお願いします。

Re: XBOX LIVE ARCADEに関して  あれ - 2010/06/25(Fri) 00:06 No.1751

人は時間帯と曜日を絞れば、まあ探せばなんとか居るかな?って感じです。
なかなか見つからないときもありますし、連戦できるときもありますねー。

ラグは最近の他社のゲームに比べると結構あるほうだと思います。
ゲーセンでやってる感覚ではプレイは出来ないかと。
どうしてもラグに対応した戦い方を強いられるので飛び道具の打ち合いに終始したりする試合もちらほら。

ただネオジオバトルコロシアムでは大幅にラグ問題が改善されて、人を選べばラグ無しで戦えるようになりました。
あの仕様なら今後発売されるタイトルも期待できそうです。

Re: XBOX LIVE ARCADEに関して  スカロケイ - 2010/06/25(Fri) 06:18 No.1754

人は…タイトルが出てすぐなら結構あるんですけど、1ヵ月後ならほとんど居なくなりますね…。

掲示板とかで対戦してくれる人を探してフレンド登録しとけば、そこから他の人に広がる可能性もありますし、良い試合をして気に入った相手ならメッセージ送って積極的にアプローチした方が良いと思います。

回線は… 出来れば有線で。

Re: XBOX LIVE ARCADEに関して  かすみ - 2010/06/25(Fri) 21:04 <URL> No.1757

私もオンライン対戦はやっていないので、あまりアドバイスできないですね(^^;

私が瑞瀬さんとかから聞いた感じでは
・できれば無線ではなくて有線がいいです
・人は最初のうちはたくさんいるけれど、どんどん減っていきます
・ネオジオバトルコロシアムはかなりオンライン環境がとても改善されています

・・・って、既に出ているお話ばっかりですね(^^;
ゲームセンターほど快適ではないですけど、楽しむのには十分って印象ですw


Re: XBOX LIVE ARCADEに関して  やしがに - 2010/06/25(Fri) 21:29 No.1758

あれさん スカロケイさん かすみさん
返信ありがとうございます。
出来れば、有線の方が良いのですね。
とりあえず、KOF98UM NBC 餓狼MOWを購入してみました。
オンラインで出会ったら宜しくお願いします。
(名前はこの名前ではありませんがww)
ではラグがほぼ無いNBCをメインで遊んでみます。

Re: XBOX LIVE ARCADEに関して  かすみ - 2010/06/28(Mon) 15:59 <URL> No.1768

>>やしがに様
いえいえ、私はたいしたお話ができなくてすみません;
それにしても、ネオジオバトルコロシアムのグラフィックは、本当に綺麗になっていますよねw
前に比較画像見たら、全然違うなーって思いました♪
これで通信対戦環境が良いのですから、本当に文句なしですね!

http://kakuge.info/d/t/neogeobc.htm#hikaku


Re: XBOX LIVE ARCADEに関して  やしがに - 2010/07/06(Tue) 17:07 No.1796

かすみさん
NBCとKOF98UMは殆どラグを感じませんでしたが、餓狼MOWはこりゃひどい。。。といった感じでした。あとNBCはアーケード版のステージが無くなってしまったのは残念でした。でも、NBCは大好きなので、よくプレイしています。


KOFシリーズの皆勤賞について。  しょう - 2010/06/18(Fri) 14:07 No.1730

草薙京とテリー・ボガードと麻宮アテナの3人が携帯機の移植版と派生作も含めてKOFシリーズの皆勤賞何ですか?教えて下さい。

Re: KOFシリーズの皆勤賞に...  スカロケイ - 2010/06/19(Sat) 03:47 No.1732

3人とも皆勤。

Re: KOFシリーズの皆勤賞に...  チャーリー - 2010/06/19(Sat) 07:01 No.1734

>>しょうさん
質問雑談大いに結構なんですが
答えてくれた人たちに何か言うことはありませんか?

一言物申したいですが  水宮ゆうき - 2010/06/22(Tue) 20:30 No.1742

短い文章で失礼ですが、ここって雑談掲示板ですよね?
立て続けにスレだけで立てるんじゃ、他の人たちにも迷惑がかかるのでは・・・
スレを新しく立てるのはいいですが、もうちょっと考えててほしいです


DOA2ハードコアのあやねについて。  しょう - 2010/06/18(Fri) 10:18 No.1729

DOA2ハードコアのあやねは黒いサスペンダーを吊っていませんのでしたのでしょうか?ゲームで確認をして教えて下さい。

Re: DOA2ハードコアのあや...  スカロケイ - 2010/06/19(Sat) 03:48 No.1733

何を?

Re: DOA2ハードコアのあや...  黄金 - 2010/06/21(Mon) 14:09 No.1738

自分で確認すれば良い


KOF2002の主人公にについて。  しょう - 2010/06/17(Thu) 17:27 No.1723

1:主人公はKか草薙京のどっち何ですか?
2:ストーリーは無しなので主人公も無しなんですか?
どちらかを教えて下さい。

Re: KOF2002の主人公に...  かすみ - 2010/06/17(Thu) 20:45 <URL> No.1726

>>しょう様
ストーリーが無いので特に主人公は誰ってこともないのではないでしょうか。
ネオジオ版のパッケージだと、K'さんが前面に出ているのでそういう解釈でいいかもしれませんが…。
特に明快な正解はないと思います。
勝手な私見ですけどね。


Re: KOF2002の主人公に...  忍者 - 2010/06/17(Thu) 21:33 No.1727

主人公チームと言う名前のチームもなく、ストーリーなし。
メーカーから公式な発表による主人公設定はなし。
事実だけを並べるとこうなります。
だからどっちが主人公かってのは、答えようがないと思います。

Re: KOF2002の主人公に...  ryu - 2010/06/18(Fri) 00:42 No.1728

>>しょうさん
確かに当時のプレイモアには、
ドリームマッチという宣伝コピーしかなかったはずです。
主人公とストーリーもありませんが、
演出が上手かったので、ストーリーがあるみたいに、
想像させてしまうでしょう。

歴代のKOFタイトルには、この作品のみ開発インタービューがないのせいが、答えようがないですね。


掲示板の霞さんにお願いです。  しょう - 2010/06/17(Thu) 17:31 No.1724

ザ・キング・オブ・ファイターズ]Vのキングのコスプレして下さい。それからそのコスプレ写真は実写でその写真を載せて下さい。

Re: 掲示板の霞さんにお願いです。  かすみ - 2010/06/17(Thu) 20:44 <URL> No.1725

>>しょう様
私は髪がストレートロングですし、キングさんは似合わないですよ・・・。
とゆーか、コスするのだって、それなりにコスト掛かりますし、色々と無理です;



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