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このゲームってどうだった?
トロ
- 2010/02/16(Tue) 10:45
No.1089
久しぶり…でもないか…(^^;
今回のお題は真・サムライスピリッツ 覇王丸地獄編です。
サムスピの第2作目でサムライスピリッツの名を世に広く知らしめた名作です。
システムはサムライらしく伏せ・真剣白刃取りなどから武器を破壊する武器破壊技や
時代のブームだったUFOキャッチャーにあやかって、コマンド入力でキャラクターがぬいぐるみ化をしてしまったり、
キャラ限定で秘奥儀(今で言う潜在能力超必殺技)を出せるなどゲームの可能性を無限大に感じる作品でした。
また物語もナコルルの死には大分物議を醸したようですね。
物語りも音楽も一級品で隙はないです!
この時代は対戦バランス…というよりはどれだけインパクトがあるか…
という方向性だった(KOF’94もしかり)のですが珍しく(?)
対戦でも理不尽な性能はなかったと思います。
ま〜またこの作品に対する熱い思いを書いて頂ければと…
Re: このゲームってどうだった?
ソー・サ・リアン
- 2010/02/16(Tue) 18:09
No.1090
>>トロさん
>対戦でも理不尽な性能はなかったと思います。
いえいえ右京が飛びのけて酷かったですよ
残像踏み込み斬りやつばめ2択とか凶悪でした
あと幻十郎の轢き逃げアタックもかなり凶悪でした
真サムはファンに最も好評だった部分である
世界観の渋さをだいなしにする要素が異様に叩かれてた記憶がありますね
ぬいぐるみ化、キム飛脚、ネオジオ月等
これらの要素と対戦バランスの悪さとCPUの凶悪なアルゴリズム
が当時不評だったといってもこれらの部分は当時のSNK作品ほとんどに当てはまるので、SNKじゃしょうがないかって感じで(ry
初代も猿ロットとか酷いのいましたしね
Re: このゲームってどうだった?
かすみ
- 2010/02/16(Tue) 19:41 <
URL
>
No.1092
真サムライスピリッツですかー。
実は私がはじめて、侍魂を遊んだのは、この真からだったりしますw
題名がサムライなのに、全然お侍さんがいないなーっていうのが第一印象でしたけど(^^;
キャラクターは、ソー・サ・リアン様が仰るとおり、橘右京さんがダントツで強かったですね。バックステップしながら、ツバメ返しとかで逃げられた記憶も・・・w
でも羅将神ミヅキさんが登場するときの演出とか、ノーコンティニューでクリアしたときのエンディングとかは感動しましたねw
Re: このゲームってどうだった?
蝙蝠書生
- 2010/02/17(Wed) 03:10
No.1094
色々なシステムを果敢に導入したものの、そのほとんどが全く使い道がなく、そんな所に気をとられていたのか足の短いキャラの小足連打は円熟の極みを成して対戦バランスを崩し(王虎VS幻庵とか)、ぬいぐるみ変化で不評を買ったりもしたけど、サムスピとしては一番よくできた印象を持つのはセンスの問題なんですかねえ。
チャムチャム。
思えば、ゲージを使った超必殺技というのは龍虎でもあったんですが、被ダメージでゲージが溜まる事を利用した一発逆転性能というのはいいアイデアだったと思います。武器破壊技も大抵格好よかったなあ。魔道ダイビングクローは笑ったけど。
イルスカヤトロリムセは案外簡単に出せたw
チャムチャム。
本作登場の新キャラもなんだかんだでSNKの看板といってもいいくらいのインパクトがありましたねえ。幻十郎はダークなライバルキャラとしての魅力を申し分なく発揮してましたし、ズィーガーは見た目もさることながら技の派手さや特異性、ついでに言えばゲーメストのキャラ予想画やセリフの空耳度も加わって、当時からえらい人気を博してましたねえ。
チャムチャム。
忘れてはいけないのが黒子。最初に乱入されたときは「えええ???うえええ???」と驚きながら闘ったもんでした。
後に家庭用で対戦に使ったのですが、最後の一ドットで黒子大乱舞を削りに使うとこの上もない屈辱技になって大変盛り上がったのを覚えております。乱舞の途中で休むなw
個人的には大好きなゲームでありました。今でも対戦とかすると盛り上がるんだろうなあ。
チャムチャ( `Д´)=○)3゜)∵
Re: このゲームってどうだった?
おるてが
- 2010/02/17(Wed) 15:44
No.1096
このゲーム稼動したときってたしか
小学生か中学生の頃だったので
コマンドがやたらと難しくて出せなかった苦い思い出があります・・w
みんながミヅキさん倒せなくて
どんどんお金が吸い込まれていった、という…懐かしき想い出…
Re: このゲームってどうだった?
すみ
- 2010/02/17(Wed) 19:12
No.1098
SNKのゲームで最初にはまったゲームです。
真サムにハマリすぎて真サムの為にお年玉全て使ってまで(それでも足りなかったので親に5千円借りた;)ネオジオとソフト買ってしまった。
しかし2コンは買えなかったので一人用だけを友達なんかとやってましたがわずか半年で飽きてしまい、そのままやらずにずっと封印されてましたw
あの当時3DOのスパ2Xとかも同じく異様に欲しかったな〜…買わなくて正解でしたw
Re: このゲームってどうだった?
かすみ
- 2010/02/17(Wed) 19:59 <
URL
>
No.1101
>>蝙蝠書生様
そんなにチャムチャムが好きですかーw
確かに可愛い子ですけどね♪
今度ゲームブックも登場しますし、結構人気あるのかなw
黒子乱舞の途中で休むやつはおもしろかったですね!
あれ、はじめて見たときは大笑いしてしまいましたしw
それと、どこかで見たことあるような技がどんどんとびだしてw
>>おるてが様
私も小学生になったばかりぐらいの頃でしたねw
ミヅキさんは本当に強くて(^^;
そもそも、ノーコンティニューでミヅキさんにたどりつくのも至難でした;
とゆーか、レベルを1にしても、今でも結構難しく感じてしまいますw
>>すみ様
私も家のネオジオでいっぱい遊んだゲームだったりします♪
私じゃなくて、お兄ちゃんが買ってきたのが家にあっただけですけどね(^^;
私は結構飽きずに遊んでいました!
龍虎の拳2とかKOF'94とかもあって、それと一緒に遊んでいたから飽きなかったのかな・・・w
Re: このゲームってどうだった?
くるぶしキック
- 2010/02/18(Thu) 02:41
No.1102
ルパン三世の大ファンの私は、小林清志氏のナレーションに大感激した思い出が。
先日プレイしたら天破封刃斬が全くでませんでした・・・w
今月発売のアルカディアの特集『NEO・GEO20周年』が楽しみです。
Re: このゲームってどうだった?
かすみ
- 2010/02/18(Thu) 17:40 <
URL
>
No.1103
>>くるぶしキック様
そういえばナレーションも十兵衛さんも小林清志さんが声をあてていましたねw
渋い声だったので私も好きでした♪
天覇封神斬は難しいですね・・・。
私もいまだに確実に出す事はできませんです(^^;
アペフチカムイリムセはまだ楽な方ではありますが・・・w
Re: このゲームってどうだった?
sarion
- 2010/02/19(Fri) 14:14 <
URL
>
No.1106
自分にとって、幻十郎が一番かっこよかった時の作品です。
自分は結構格ゲーキャラの声に拘る性質なのですが、
斬サム以降の彼の、急に老けてしまったと言うか、
渋くなり過ぎた感じの声はあんま好きじゃなかったので。
SVCかネオコロで、バックステップの「どりゃあっ!!」が
復活した時は嬉しかったものです。
ギースも同じ様な感想なんですよね。
SPでは外人っぽいかっこよさがあったのに、3ではもう
普通のおっさん日本人に成り下がってしまって。
にしても懐かしい。自分はこの辺りの話題が来ると、
無理矢理にでもネオフリの話を持ち出したくなりますw
Re: このゲームってどうだった?
銀髪のJACKKNIFE
- 2010/02/20(Sat) 17:27
No.1117
自分にとって真サムはシリーズの中で剣サムの次に好きでした。
一番好きだったのは黒子です。
敵ながら黒子が乱入するとすごく喜んでいたもんです。
ちなみに当時、黒子ステージのBGM、お調子六句が大好きで
真サムのアレンジサウンドトラックのCDを買っちゃったほどです(^^:
話が脱線しましたが
印象としては
幻十郎がかっこよかった
ミヅキが手ごわかった
ナコルルのED
黒子最高
こんな感じでしょうか(−−:
Re: このゲームってどうだった?
かすみ
- 2010/02/22(Mon) 17:03 <
URL
>
No.1131
>>sarion様
幻十郎さんは真が一番カッコイイっていうのに同意です!
一番迫力があるのが真でしたよねw
どりゃーどりゃーってちょっとだけうるさかったですけどw
五光斬が一番渋かったのも真かしら♪
>>銀髪のJACKKNIFE様
書かれている印象、全部同意です♪
ナコちゃんのエンディングは悲しかったですねー;
その後続編で登場してくれたのは嬉しかったですけど、時系列的には最後みたいで・・・。
黒子さんは面白かったですねw
剣サムの黒子さんとは、また別の印象がありましたしw
Re: このゲームってどうだった?
pa
- 2010/02/23(Tue) 00:58
No.1141
真サムといえば個人的には半蔵のかっこよさが一番に来ます。
ダッシュモズことモズ落とし颯の
駆け寄った次の瞬間には画面外に跳び上がっている
あまりの早ワザに惚れ惚れします。
以降のシリーズでは掴みモーションがあるからか
どうしても一瞬引っ掛かるような感覚があるので……。
あんなにかっこいいのに以降剣サムまでお休みの天魔覆滅や
勝利時の素顔、エンディングでの家族愛、全てが素敵です。
キムやぬいぐるみは賛否あるようですが
色んな物が降るタイトルバック、巨大リンゴ六連
ヴルカーンエクスプロイズンの女性を模した炎など
スタッフの細やかな遊び心が実に粋な作品だと思います。
Re: このゲームってどうだった?
かすみ
- 2010/02/23(Tue) 12:32 <
URL
>
No.1147
>>pa様
はい、私も実は半蔵さん使っていましたw
CPU相手だと、分身から投げとかが結構決まりましたね♪
それと、ダッシュしながらのモズ落としは、本当に早くて爽快感があって好きでしたw
仰るとおり、それ以降ですと「覚悟召されよ!」の部分が入るので、少しぴたっと止まってしまう印象がありますね(^^;
巨大リンゴ六連も懐かしいですーw
面白かったですよね、あれw
KOF新作。
あれ
- 2010/02/19(Fri) 16:07
No.1107
このタイミングは予想してませんでしたねー。
三月にイベントで四月稼動ってことはロケテもそんなにしないんだろうし、ほぼ完成しててあとは微調整、ってとこですか。
12ベースにキャラ追加とストーリー追加?
旧来のファンや声優本人から非難轟々だった、ぽっちゃりアテナの描き直しは経過時間考えると微妙なとこですね。
個人的にはヒットストップの増加とゲーム速度をもうちょい落としてくれれば遊べると思います。
あとやっぱりチームはキチンと組んでいてほしいかな。
Re: KOF新作。
刹那
- 2010/02/19(Fri) 17:02
No.1108
こんにちわ。やはりKOFくらいしかワクワクする格ゲはないなと思いつつ。
サムスピも3Dじゃなければワクワクするんだろうけれど。
ムチムチアテナは、個人的には無理に書き直す必要はないと思います。
ムチムチ趣味はないですが、それよりも周りと全く噛み合わないキャラデザと、
プレイ中の顔の部分はそのデザインに添って書き直す必要があると思いますが。
まぁどっちにしても使うんですけどね!
システム的な面で12テイストを残してくれるなら、是非完全無敵対空はなくしてほしいですね。
特に京とか京とか京とか。あとは京もですね。他には京とかももうちょっと考えたほうがいいです。
てか京だよこのバカチンが。攻撃判定全重ねでも無敵100%負債背負わされるのは京だけかな。
Re: KOF新作。
水宮ゆうき
- 2010/02/19(Fri) 19:01
No.1109
俺は本当にファンの要望をちゃんと答えるかが問題ですね・・・
あれだけ散々非難浴びたからキチンとやってほしいですね
てか不安が残りますが・・・
Re: KOF新作。
岡村
- 2010/02/19(Fri) 19:05
No.1110
おそらく12みたいな感じで行くと今年あたりに家庭用が出るかもしれません。PS3と360で、多分13はアッシュ編
完結でおそらく洗脳されたローズとムカイたちのチームが
でるかも?4月予定らしいですが12よりちゃんとした
ゲームを作ってもらいたいです。
Re: KOF新作。
たけ
- 2010/02/19(Fri) 23:07
No.1111
え?ついにキター!って思って続報を楽しみにしていたのですが誤報でしたのでしょうか?
Re: KOF新作。
すみ
- 2010/02/20(Sat) 00:13
No.1112
あ、あれ?誤報ですか^^;
でもなにか情報掴んでるからこその先走り誤報だと思うので…
そろそろなんかしら正式な発表ある…かな?
Re: KOF新作。
ken
- 2010/02/20(Sat) 00:23
No.1113
う〜む、残念…(´・ω・`)。
やはり正式な発表はアキバのイベントですかね。
Re: KOF新作。
オロチ
- 2010/02/20(Sat) 13:30
No.1115
12は家庭用の新作が半分以上残ってる店が多いとか聞いたんですが
もし、調整版だとすると人気が怪しいですね。
XIみたいに最高になればいいんですけど
12は未だにプレイしたことがないwってかPS3をこれのために買うのも気が引けるという感じです。稼働店は米粒ですし
Re: KOF新作。
ふー
- 2010/02/20(Sat) 16:28
No.1116
正直4月稼動とか信じられない。
今はもう2月ですよ?情報は全く出ていないし、ロケテもやっていないのに、
稼動までどんなに長く見積もってもあと2ヶ月しかないのは異常。
さらに、こんなに早く出てくることを考えると、
13は12をちょっと調整した程度のものであると勘繰ってしまいます。
もしそうなら、13は12の二の舞を演じることになるでしょうね。
Re: KOF新作。
スカロケイ
- 2010/02/21(Sun) 16:50
No.1120
>ふーさん
今じゃありえないスピードだと思いますけど、
昔のKOFは奇襲発表、即発売が当たり前だったタイトル…。
Re: KOF新作。
岡村
- 2010/02/21(Sun) 18:01
No.1121
4月に出すというのはうそだったのかそれとも本当なのか
分からないですが2ちゃんでここのサイトの悪口とか書かれています。誤報を出すなとか閉鎖しろなど。
Re: KOF新作。
ポンポコ
- 2010/02/21(Sun) 18:08
No.1122
本当に4月に稼動するのかどうかはわかりません。
でもユサ日記を見る限り、3月中には何か動きがあると思います。
Re: KOF新作。
9
- 2010/02/21(Sun) 23:17
No.1123
まあでも豪快な誤報ってか思い込みだったのにえらく具体的に書いてたよな
せめて誤報でしたすいません程度の言葉があればいいけど
「自分もだまされた!」的なスタンスが見え隠れするんだよなあ
閉鎖しろとは言わんがもうちょいなんとかならんのか?
Re: KOF新作。
通行人
- 2010/02/21(Sun) 23:28
No.1124
>>9
AOUに出展されていなかった=誤報
という思考回路がよく分かりません
AOUで色々情報が出てくると考えられるとは書いてあるけど
絶対にAOUに出展されているでしょうとは書かれていないと思うけど?
Re: KOF新作。
かすみ
- 2010/02/22(Mon) 17:02 <
URL
>
No.1128
とりあえず通行人様が書いてくださっているので、私からは何もw
とゆーか、嘘だったって先回りしている人はいったい何?(^^;
AOUに出展されていなかったのは残念ですけど、近いうち何らかのイベントで発表があると嬉しいですね♪
Re: KOF新作。
qp
- 2010/02/22(Mon) 17:02
No.1129
>>通行人さん
でも9さんの言うとおり何らかの謝罪というか掲載側の反応はあってもいいのでは?
kof13の存在を仄めかしながら実際は嘘だった内容ですからね
対応はしっかりするべきかと
それと他の人に返事をする形で返信する場合、さん付けはした方がいいと思いますよ通行人さん
Re: KOF新作。
かすみ
- 2010/02/22(Mon) 17:13 <
URL
>
No.1134
>>qp様
嘘って具体的に何です?
AOUに出展されるかもしれないって書いてあったことですか?
このタイミングで入ってきた情報ならAOUに出展されていても不思議ではないから、AOUで新情報が入るかもしれない、その場合はレポートでお伝えするって書いてあっただけだと思いますけど?
それで掲載側としては、AOUには残念ながら出展されていなかったって書いてあるじゃないですか。
後日、別のイベントでの発表があるもしれないという予測付きで。
ご期待にお応え出来なかったのは残念ですけど、出展されていなかったのはFFLの責任ではないですし、別に謝罪を出す内容ではないと思うのですけど。
ちょっと冷静にサイトの文章を読み直してみてください。
ご自身の仰っている事の理屈の合わなさがよく分かると思いますよ。
Re: KOF新作。
9
- 2010/02/22(Mon) 18:59
No.1135
>■AC 「ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII」 2010年4月に登場予定
> 先日のユサ日記から予想はされていましたが…。SNKプレイモアの大人気格闘ゲームシリーズ「KOF」こと、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の最新作「XIII (13)」が登場する事が決定。
いや・・決定って書いてあったから個人的には格ゲー大好きなんで嬉しくなってしまいまして
決定?とかだったらどーかなーって思いました
あの別に謝罪って言ってもそんなしっかりしたのじゃなくって
「出てなかったー 予想外れてごめんねー」って程度で問題ないような気もしますが
荒れるようなのでごめんなさい いつも楽しみに新作情報漁らせていただいてまして
待望の13情報だったんで冷静さに欠けていたかもしれません
Re: KOF新作。
かすみ
- 2010/02/22(Mon) 19:05 <
URL
>
No.1136
>>9様
いえいえ、冷静に読んで頂けたのでしたら嬉しいです♪
AOUには出展されていなかっただけで、KOF13自体の情報は大丈夫みたいなので、安心してくださいませ!
Re: KOF新作。
sea
- 2010/02/22(Mon) 19:10
No.1137
たぶん
>先日のユサ日記から予想はされていましたが…。SNKプレイモアの大人気格闘ゲームシリーズ「KOF」こと、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の最新作「XIII (13)」が登場する事が決定。アーケード基板は「Taito Type X2」で、稼動時期は2010年4月を予定。
これのソースをだせば嘘だと言ってる人も納得するのではないかと思います。
Re: KOF新作。
すみ
- 2010/02/22(Mon) 19:12
No.1138
確かに誤報ではないですね。
自分の方が誤ってました><;スイマセン
KOF13はやっぱり否が応でも期待してしまいます。
13の正式な発表が待ち遠しいです。
Re: KOF新作。
刹那
- 2010/02/22(Mon) 19:17
No.1139
流れを見ていて、やはりKOF好きな人って多いんだなぁとちょっと感動。
次はこけなければいいなぁ…。私的には好きなんですよ?12。
なのでこけてると言ってる人の理由がよくわからないままなんですが…。
Re: KOF新作。
kofファン
- 2010/02/23(Tue) 08:26
No.1143
いつもこのサイトのお世話になっています。
13が決定という記事をみて、つい嬉しくて友人に言いふらかしてしまいました・・。
管理人さんを信じていますので、なんらかの情報を握っていると信じています!!
次回作でないかもと思ってただけに、少しの希望にもすがってしまう感じです。
Re: KOF新作。
ファンヒーター
- 2010/02/23(Tue) 11:36
No.1144
>先日のユサ日記から予想はされていましたが…。SNKプレイモアの大人気格闘ゲームシリーズ「KOF」こと、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の最新作「XIII (13)」が登場する事が決定。アーケード基板は「Taito Type X2」で、稼動時期は2010年4月を予定。
やっぱり誤報だったのでしょうか?
Re: KOF新作。
はぁ
- 2010/02/23(Tue) 11:42
No.1145
少なくとも、今回のショーで発表ってのはそっちの先回りって奴でウソだったと思うんですが。
インタビューみたいなの何度もして、近々13が発表されるって独自ソースや、芋とのパイプも有るのかも知れないけど、
この状況だと管理人側の逆ギレにしか見えないですよ
Re: KOF新作。
かすみ
- 2010/02/23(Tue) 12:13 <
URL
>
No.1146
いや、ですから、AOUに出展確定なんて書いてあります?
このタイミングなので出展されている可能性がある、あればレポートすると書いてあるだけでしょう?
逆ギレも何も、書いていないことまで責任は取りません。
常識でしょう?
本当に不思議なのですが、ファンヒーター様やはぁ様は文章を解する能力がないのでしょうか…。
それともただ単に読んでもいないだけ?
とりあえずスレッドが長くなり過ぎなので、このスレはこれ以降は書き込まないで下さい。続く場合は新スレッドを立ててください。
ただ最低限、テキストの内容は全部目を通して、主旨を理解した上でにしてくださいね。無理解のままの困った書き込みのせいで、他の話題スレッドの迷惑になっています。
Re: KOF新作。
アルカリ
- 2010/02/23(Tue) 21:12
No.1156
ニュースサイトの肩書き背負ってる身であれだけ書いておきながら
「けの字もありませんでした」で済ませてるし。
(その辺の責任を自覚出来ないorしたくない ならどの道理解出来ないだろうけど)
誤報ってのは確かに言い過ぎ。
この事で貴方を言及してる人たちは
「あんたの流した情報自体がガセなんじゃないの?」って言いたいんだと思いますよ。
これはニュースサイト以前の話ですけどどんな理由があろうと
ソースを提示できないなら「確定」なんて言葉は使う方が軽率です。
Re: KOF新作。
かすみ
- 2010/02/23(Tue) 22:20 <
URL
>
No.1157
>>アルカリ様
本当に日本語が読めないのでしょうか…。
KOF13の登場が確定した事と
AOUに出展されていなかったことは別だってことも分からないのです?
あれだけ書いておきながらって
AOUに必ず出展されているでしょうって書いてありますか?
アルカリ様は勝手に誤読して、勝手に怒っているだけにしか見えないのですけど。
そもそもソースが無くて信じられないなら、FFLを見る必要もないのでは?
二次・三次情報だけを配信しているサイトではないですよ?
それと、これ以上このスレには書かないで下さいってお願いしたのに
結局無理解のまま書き込んでいらっしゃるので、それなりの措置をとらせて頂きます。
あなたのIPアドレスを今から24時間以内にkakuge.info内へのアクセスを
今後完全に規制するように総責任者に伝えます。
よろしくお願いします。
Re: KOF新作。
アルカリ
- 2010/02/23(Tue) 22:30
No.1159
ああ、スレに書くなっていうのは見てませんでした。
でもそれと意見を黙殺するのは関係ないし、どうかと思いますよ。
ある程度の物議を醸しているのだから説明責任ぐらいもったらどうですか?
自分が正しいのなら、別に問題ないでしょ。
ていうかAOUで出なかったのは嘘つきだーみたいな事は初めから言ってないですしね。
そっちこそこっちの言ってる事ちゃんと読めてます?
規制は別に良いですよ。
自分で自分の情報に最低限の保障を持たない方だというのが良くわかりました。
いずれにしても、今後読みませんので
Re: KOF新作。
かすみ
- 2010/02/23(Tue) 22:44 <
URL
>
No.1160
>>アルカリ様
この場合の説明責任の意味が分かりません。
物議も何も、内容を読みもしない、内容を理解しない方が
嘘、誤報と勝手に騒いでいるだけではないですか?
あなただって、このスレはもう書かないでくださいっていうことすら、読んでもいないではないですか。
あなたみたいに、読みもしないし理解もしようとしないひとに何を説明すればいいのです?
そもそも意見黙殺とか嘘とか誤報といわれる理由が分からないので説明のしようがないと思うのですけど。
ソースがなければ信じないというのならそれまでではないですか?
規制にご了解くださって有難う御座います。
こちらこそ嬉しいです。
URLが変更になりました
ゆいけー@超技乱舞勢
- 2010/02/22(Mon) 01:13
No.1125
ご無沙汰しております。
King of fighters RC管理人のゆいけーです。
この度リンク先が変更になりましたので、
お手隙の際に修正をお願いできますでしょうか。
http://kofrc.org
最近KOFは98無印をリハビリ程度にやっていますが、
地雷震バグについていけなかったり、もう引退かも。。。
楽しさには変わらないんですけども。
変わりにらんま1/2超技乱舞篇が熱いです。
こちらは攻略本を出してみたりと、活発に動いていたりw
ガチ勢募集なう!
Re: URLが変更になりました
かすみ
- 2010/02/22(Mon) 17:06 <
URL
>
No.1132
>>ゆいけー@超技乱舞勢様
リンクのご報告ありがとうございます。
ええと、すみません、私はリンクを管理していないのですけど、相互リンクをして頂けているサイト様でいらっしゃるのですよね?
とりあえず瑞瀬さんに報告しておきますです。
はじめまして
モノブ
- 2010/01/17(Sun) 20:52
No.984
初めて書き込みさせていただきます
雑談カテゴリでいいのか悩みましたが
自分のお気に入りの格ツクゲーム「拳聖少女」という作品が
今年になってからリメイクされたようで、宜しかったらプレイしてみて下さい
http://meyes.hp.infoseek.co.jp/
・・・格ツクってジャンル外だったりしますか?
Re: はじめまして
かすみ
- 2010/01/18(Mon) 13:49 <
URL
>
No.986
>>モノブ様
はじめましてです&書き込みありがとうございます♪
格闘ゲームツクール作品も、もちろん取り扱い範囲内ですよーw
http://kakuge.info/d/sort-2dkgt.htm
レビューも色々掲載されていますですw
もしモノブ様がレビューを書かれたいときには、ぜひご投稿頂けると嬉しいのですよー♪
拳聖少女って前から名前は知っていたのですけど、昨年末に最新バージョンが出ているというのは知りませんでしたw
さっそくダウンロードしてみたので、時間のあるときに遊んで見ますね!
とゆーか、かわいいキャラクターが多いですね。
誰から使ってみようか、迷ってしまいます♪
Re: はじめまして
モノブ
- 2010/02/18(Thu) 20:13
No.1105
拳聖少女2/14付けで最新版に更新されました
使用キャラクターが二人増えてました
アゲ失礼します
Re: はじめまして
かすみ
- 2010/02/22(Mon) 17:03 <
URL
>
No.1130
>>モノブ様
追加情報ありがとうございます♪
わわー、また更新されているのですねw
あとでダウンロードして遊んでみたいと思います!
サイトのニュースとかでも紹介できるようになるといいのですけど、製作者さんとかに連絡しなければいけないとか色々大変そうなので、すぐにはちょっと難しいかもしれませんですね(^^;
鉄拳6世界大会 GLOBAL CHAMPIONSHIP FINAL
tak
- 2010/02/16(Tue) 21:57
No.1093
既出だったらすみません。
3月7日にフジテレビNEXTで、
15時〜20時まで生放送するそうですよ。
Re: 鉄拳6世界大会 GLOBAL CH...
かすみ
- 2010/02/17(Wed) 19:51 <
URL
>
No.1100
>>tak様
書き込み&情報ご提供ありがとうございます♪
わわー、さすが鉄拳の大会ですねw
一般的な地上派ではないのが少し残念ですが、機会があればテレビでも見てみたいですね!
第28期東京都青少年問題協議会第2回総会について
輪舞
- 2010/01/22(Fri) 23:18
No.1003
失礼致します。
1月14日に開かれた「第28期東京都青少年問題協議会第2回総会」ですが,「最初に規制ありき」の出来レースだったようです。
第28期東京都青少年問題協議会答申
http://www.metro.tokyo.jp/INET/KONDAN/2010/01/40k1e100.htm
表現規制について少しだけ考えてみる(仮)より
http://otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-709.html
>・法制化、実効性を目的とした条例ではない
>・フィタリング解除の厳格化を行う *これはいくつもの県で決まってる。後追い。
>・児童ポルノの範囲は法律に従う。広めも狭めもしない。単純所持禁止等を国に訴えかける
>・現状は好ましくないが、国に先んじて創作物規制を行うことはできない。
>あくまで青少年の目に入らないよう自主規制をお願いするだけ
>・まるで創作物規制を行うかのような誤解を受ける表現はお詫びして訂正する
>・自主規制を求めるものであり、区分陳列を求める意図ではない *これはかなり意味不明発言
>・児童を性の対象として見る風潮を根絶する。風潮の醸成を行うべき
>・児童を性の対象とする図書を不健全図書の指定基準とすべき *LOのみならず、エロマンガ誌終了のお知らせ
>・インターネット上に児童ポルノが氾濫している。データは存在しないが、氾濫していると言ったらしているのだ
>・パブコメ1600件のうち賛成は1割に満たない
>・が、条例はあくまで「自主的な取り組みを促すもの」であり、「規制」への反対コメントは誤解に基づくもの。
>従って考慮しない。
だそうです。言っている事は矛盾だらけで憲法を無視,データも示せず,子供の口げんかのような理由で推し進めようとしています。嘘だと思われるかもしれませんが,上記のサイトや答申をご覧になれば如何に理不尽かがお分かり頂けます。
例によって場違いの書き込みになりますのでご不快に感じられましたら削除をお願い致します。
Re: 第28期東京都青少年問題...
かすみ
- 2010/01/23(Sat) 19:30 <
URL
>
No.1008
>>輪舞様
いつも書き込み、お疲れ様です;
あらら、どんどん悪い方向に進んでいっているのですね・・・。。
特に明確にデータが出ているわけでもないのに、決め付けで規制って言うのもすごすぎるかも・・・。
サイトとしては色々動いたり出来ませんが、個人的に表現規制について考えている方々を応援していますので、これからも頑張って欲しいです。
Re: 第28期東京都青少年問題...
masato
- 2010/02/10(Wed) 09:11
No.1075
お久しぶりです。
ブログなどで忙しくてなかなか訪問できませんでした><
子供の口喧嘩のような理由で推し進めているのですか・・・・
無茶苦茶だな・・・・
Re: 第28期東京都青少年問題...
かすみ
- 2010/02/10(Wed) 17:42 <
URL
>
No.1077
>>masato様
政治関連の話は暗い話題ばっかりですね;
外国人参政権とか、人権擁護法案とか怖い流れが出来ているみたいなので、色々気をつけないと駄目かもです。
Re: 第28期東京都青少年問題...
輪舞
- 2010/02/10(Wed) 21:07
No.1078
>>かすみ様
>>masato様
ご覧頂けまして幸いです。これでもややトーンダウンしています。パブコメがかなり効いたようです。国が募集する物でも大体10件ほど,多くても100件もいけば良い所ですが,地方の募集意見で1600件も送られたという事は,いかにこの問題の関心の高い事が伺えます。
あと,ご存知の方もいると思いますが,愛知県でもおかしな動きがあります。
「30歳未満はネットも恋愛も禁止」?? 愛知県条例案に質問や抗議
http://www.j-cast.com/2010/01/22058562.html
こんな条例が成立したら愛知県が消えてなくなるのでは...
この条例案へのパブリックコメントの募集期間は2月19日までで下のアドレスに案と募集先の詳細があります。
http://www.pref.aichi.jp/0000028843.html
こんな条例を成立させるくらいなら,学校等でネットのルールやマナーを教える方が良策です。
是非ともご協力をお願い致します。他県の方が送られても問題ございません。
Re: 第28期東京都青少年問題...
DBZ
- 2010/02/10(Wed) 22:30
No.1079
管理人の瑞瀬殿。節分の鬼。こんばんは。
なんどかこの内容の投稿目にするが、極論から言わせてもらえば、なぜ、ここに書き込むのか?という事。
表現云々に関してはゲームに於いても間欠でからんでくるが、仮にここで反応しても意味はないのだ。
議会である以上、決めるのは議員である。その議員を決めたのが我らであるのだから、賛成反対とかコメントするとか意味は無いのである。
いやなら立候補して当選すればいいのだ。
なので、ここで書いても意味はほとんど無い。
それと、ご協力を・・・とあるがこれも筋違いである。
自分の理想と反することからこうした一個人とはいえ、それなりに有名になっているサイトの掲示板で不特定多数の人が見る中、反対にご協力をと煽るのは押しつけほかならないのである。
反対をするのか賛成するのかは人それぞれ。一個人の思想を掲示板の投稿によって押しつけするような感じがしていやな気分なのだ。
ということで、場違い。空気よめ といいたい。
なお、自分はこの手のものに関しては賛成も反対もせず黙秘ということで。要はノーコメントである。
直接的な対戦格闘がらみのネタをおもしろおかしく楽しみたいのがもっともであるのだ。
Re: 第28期東京都青少年問題...
かすみ
- 2010/02/11(Thu) 17:50 <
URL
>
No.1080
>>でびちゃん
いつも書き込みありがとうですよー!
それで今回のFFL側の見解なのですけど
瑞瀬さんには確認済みなのです。
一応コピペしておきますねw
・表現規制はゲーム全般に関わる問題に波及する可能性を有する
・娯楽情報を取り扱う立場として、FFLというサイト・運営団体で積極的に何かをする事は出来ない
・ただしFFL掲示板等における議論・問題提起は問題が無い
・FFLスタッフが個別の判断で、活動する分に制限も無い
らしいです(^^;
なので、一応そういうところはご了解下さいねw
雑談スレッドはまた別にあるので、興味のある方ないかたでスレッドを分けて頂ければ大丈夫だと思いますので♪
でも、でびちゃんにはいつも色々ご心配頂いたり、助けて頂いているので本当に感謝していますよw
>>輪舞様
そもそもネットのことや表現について良くわかっていない方が条例を司っているのが問題なのでしょうね;
何だか困った世の中なのです;
Re: 第28期東京都青少年問題...
トロ
- 2010/02/16(Tue) 10:22
No.1088
でび様・かすみ嬢のやりとりで発言したかったので、参加します。関係ない横やり失礼おば
>娯楽情報を取り扱う立場として、FFLというサイト・運営団体で積極的に何かをする事は出来ない
あ、そうだったの(^^;
知らなかったッス…どおりで対戦会をやろうとしても、よそよそしい感じはあったから…
>FFLスタッフが個別の判断で、活動する分に制限も無い
では例えばかすみ嬢にカーマン・コール様を語りながらお茶しない?的な事も可能と…?(^^;
とりとめの無い話で申し訳ないです。
>で…輪舞さん
色々とご苦労様です。
自分も政治やこの手の話には疎いので、でび様同様ノーコメントで…
愛知県の事は”ないわ〜”とは思いますが…(^^;
Re: 第28期東京都青少年問題...
かすみ
- 2010/02/17(Wed) 19:50 <
URL
>
No.1099
>>トロ様
あ、いえ、何だか完全に誤解されているようですが(^^;
「FFLというサイト・運営団体で積極的に何かをする事は出来ない」
っていうのは、FFLというサイトで政治的な主張をしないっていう意味ですよ?
対戦会については、単に総責任者の瑞瀬さんが忙しいからだと思う・・・w
とゆーか、TGNさんみたいに、対戦会開催のプロの団体があるので、FFLの素人スタッフで稚拙な対戦会してもしょーがないっていうのが、瑞瀬さんのスタンスみたいなのですけどね。
Re: 第28期東京都青少年問題...
マル
- 2010/02/28(Sun) 21:30
No.1200
横から失礼します。
この輪舞さんの青少年問題の件ですが下記のサイトに気になる書き込みがありますので抜粋させて頂きます。
【ロリコン終了のお知らせ】18歳以上に見えない2次元キャラは規制
http://jin115.com/archives/51641299.html
> 261. Posted by 名無しゲーマーさん 2010年02月28日 08:02
> この条例の危険なところは「成人指定」と書かれていないところで、少年マンガや少女マンガ、レディコミを含む全年齢も対象に出来るあいまいな範囲の広さが問題
>>残虐性を助長し、
> という点だけでもジャンプ系のマンガはほとんどアウトになる
> 全年齢誌における性的なものは条例にして良いんだけど、明確に成人向けとしているものまで条例の範囲にしないで欲しい
> これが通ったら他県が追随して全国区の条例=法律になっちゃうから断固反対!埼玉県民だけど
> 297. Posted by 名無しゲーマーさん 2010年02月28日 09:06
> 18歳以上設定ならOKとか成人指定物ならOkと思ってる人いるみたいだが
> ちょとちがうよ
> 容姿・設定・アイテム・言語音声どれか一つでも18歳以下に(判断する側が)見えてしまうものがあればそれは青少年保護〜該当物と解釈しますって事
> 21歳の大人が「ランドセル」しょっててもアウト
> 見た目「中学生」が自動車免許証見せててもアウト
> ちゃんと線引きしてないのは、すり抜け防止と拡大解釈するための常套手段
> まぁそれ専門以外の人は守備範囲狭くなるくらいでしょ
> 339. Posted by 名無しゲーマーさん 2010年02月28日 10:11
> 東京だから安心と思ってるやつはおめでたい
> 東京だから危ないのに
> この手の法律は販売流通規制がある
> 本なら取次が東京都にあるから都の規制が全国に波及する
> 有害図書の検閲は都がやってるし
> 青テープは都内でいいのに他県にもあるだろう
> 本に関しては完全アウト
> 同人もコミケは完全アウト
> 流通拠点が都内を通るなら完全アウト
だそうです....
興味がありましたら見てみてください。
闘劇'10
忍者
- 2010/01/29(Fri) 21:18
No.1028
バーチャ5
鉄拳6
スト4
KOF2002UM
アルカナ3
ブレイブルーCS
ギルティAC
スト3サード
スト2X
バサラX
の10タイトル
昨年より1タイトル増やしてるが、逆に減らして絞り込んだ方が良いくらいだと思う。旧作タイトルは正直、有名プレイヤー常連の大規模な身内大会と化してる部分があり、闘劇によるゲーセン活性化効果は全く影響力がない。
そして、あきらかにバサラXはいらん。なぜに今更?
ヴァンパイアとかZEROとかの旧作ならまだわかるが。
メルブラはもう無理かもね。2年連続で落選。
カプコンの力なのが露骨すぎる。
Re: 闘劇'10
チャーリー
- 2010/01/30(Sat) 03:30
No.1029
とりあえず、「祝!SNK作品復活!」と叫ばせていただきますw
そもそも闘劇って「新作や過去の名作を使用しての大規模な大会」だと思ったのですが
今回のバサラXはやはりそういった意味では若干ずれてしまっているかもしれませんねw
昨今は北斗ブームによる「死ななければ安い」的な風潮が広がっていて、過去の駄作と呼ばれた作品が再評価されてきているのは嬉しいのですが
それでも今回のバサラXは
アルカディアサイドもかなり冒険なのではないかと思いますw
単体でDVDを発売したら恐らく3枚組み以上になりそうな試合時間ですしねw
メルブラは調整版しだい・・かもですね(苦笑)
Re: 闘劇'10
スカロケイ
- 2010/01/30(Sat) 15:48
No.1030
BASARAクロスは、有名プレイヤーのパフォーマンスを見るって考えれば、むしろいいタイトルかも知れませんね。
個人的にも、北斗の拳はゲームはあれですけど、動画見るのは楽しかったですし。
Re: 闘劇'10
剣戟
- 2010/01/30(Sat) 17:26
No.1031
どうも〜ようやく今年初の書き込みです。
KOF2002UMが種目決定したのは素直に嬉しいですね。これで設置される店舗がより増えると更に良いかと。
まさかのバサラXには驚きましたが、あれもまたあれで見ている分には盛り上がるので・・・うーん。(汗)
でも未だに北斗やってる自分からするとなら北斗をまたまた出してもらいたかった所で。うわらば。(爆)
Re: 闘劇'10
かすみ
- 2010/01/30(Sat) 20:54 <
URL
>
No.1033
>>忍者様
http://kakuge.info/log/h22_m01l.htm#2010-01-29
FFLでもまとめていますねw
カプコンさんだけで4タイトルは凄いかも・・・。
バサラクロスが入ったのは、戦国武将ブームと女性客を集めるためだったりして?w
>>チャーリー様
KOFXIIが結局選出されなかったのは残念ですね;
でも確かに、2002UMのほうがプレイヤー人口は多いのかもしれませんw
昨年末の2002UMイベントは凄い盛り上がったみたいですし、闘劇でもきっと注目を浴びれそうですねw
>>スカロケイさん
北斗の拳も人気ありますけど、セガさんはバーチャファイター以外は闘劇におくらなそうなかんじでしょうか?(^^;
そろそろファイティングバイパーズの最新作を出して、闘劇タイトルに・・・(ぇw
>>剣戟様
2002UMの設置店って意外に少ないのですよね。
98UMでしたら、結構いろいろなところで見かけるのですが・・・。
コンシューマで発売されているので、家でもじっくり練習できるのはありがたいところかもです。でもこういう大会で強くなるには、やっぱり対人戦を積まないとだめですよね・・・;
Re: 闘劇'10
ryu
- 2010/02/15(Mon) 17:37
No.1086
よく考えたら、多分UMより無印の02のほうが一番プレイヤー人口が多いし、バランスと言ったら、無印のが上でしょう(大会モードもちゃんと付いている)
Re: 闘劇'10
かすみ
- 2010/02/15(Mon) 19:29 <
URL
>
No.1087
>>ryu様
そうかもしれませんね(^^;
でも闘劇は新しいタイトルをアピールする狙いもありますから、これはこれでいいのだと思いますよ♪
2002UMは私大好きですしw
Re: 闘劇'10
緋神霧夏
- 2010/02/17(Wed) 14:26
No.1095
>>忍者さん
確かに自分も、バサラがある事に疑問。問題抱えている事が多いのに…と(プロデューサーの問題発言の数にブーイング、痛絵馬問題など)。『3』では、ファンやめた人続出ですし、さすがにまかり通らなくなったと思います。
雑談あすか120%
蝙蝠書生
- 2010/02/06(Sat) 23:16
No.1060
とか言わないといけない彼方からの強制力が。
新サーバに移ったことですし、書き込みのテストもかねて。
最近は起きて仕事して排泄して帰って飯食って風呂入って寝る以外の行動が何もできない囚人のよーな状況なので、ここ数ヶ月でゲームに触ったのはアルカナ3が一回だけという体たらくなのですが。
おうちのテレビは3ヶ月くらいスイッチ入れてません。地デジって何ですか? 黄門様の疾患ですか?
ばさらXつーか闘劇、ラインナップの注目点はかすみんのいうよーにむしろKOF12が入っていなかったことの方が何気にでかいと思うのですが。折角の最新作があの扱いなのはなんでまた。
ばさらXはカプコンの影響というよりも、今秋にアニメの第2部が放映されるのとか、それにあわせたフィギュアやゲーム新作が展開中だからではないでしょーか。世間的には沈静化しつつある歴女ブームも、メーカー側からすりゃ撤退時期にはまだ早いと思ってるんでしょと勝手な推測。
しかしあれだ。バサラXもよく考えりゃ時代背景的には日本限定ワールドヒーローズみたいなものなんだから、いっそ開き直ってパラレルに時代考証関係なく色々な武将やら将校やらが戦う格闘ゲームでも作れば歴女も満足とか考えるのは私だけなのだろーか。岡田以蔵VS土方歳三とか長谷川平蔵VS山田朝衛門とか源義経VS平景清とか。
単なる魔界転生になるような気もしないでもないがw
コマンドとか考えると面白いのかな?
Re: 雑談あすか120%
あれ
- 2010/02/07(Sun) 01:30
No.1061
12は単純に人気というか、もう置いてるゲーセンがほとんど無い=予選すら出来ないってのが理由じゃないでしょーか。
そういう意味じゃバサラもあんまり見かけないですけれど。
グッズや新作云々も、ゲーセンやアルカ側には利益見込めませんし、あえて運営側が推す意味は無いと思うんですよねー。
だからこそカプコンパワーが勘繰られてたりするのでは?などと思ったり思わなかったり。
まあそれはともかく、個人的には02UMが選ばれたのがうれしいです。
ぜひ今年は台湾勢を見返してもらいたいところ。
>時代考証関係なく色々な武将やら将校やらが戦う格闘ゲーム
いっそ偉人戦記みたいなタイトルでもつけて有名人出しまくれば・・・!
経典で殴りつけてくる聖徳太子とか、人形を遠隔操作する近松門左衛門とか、注射器片手に迫ってくる野口英世とか。
うん、実際作ったら確実にどこからか訴えられそうなんで忘れてください。
Re: 雑談あすか120%
千五百秋
- 2010/02/07(Sun) 11:47
No.1063
BASARAはそろそろお開きに向かって欲しい。
と言うか,あのすっ飛んだ世界観で幕末の志士を引っかき回し
たら,面白いのかなーと。 アクションは戦国多いからやれ!!
>タツカプUAS<
Wi-Fiで国内・海外戦を楽しもうと接続したんですけど,
画面がスローになって,戦えたモンじゃない(泣)
運よく,スムーズに戦えたと思ったら,一気にコンボを決められ
て昇天させられましたw 隠しキャラもあと一人になったんで
出現したら,コンボ練習に洒落込みます……。
Re: 雑談あすか120%
かすみ
- 2010/02/07(Sun) 21:41 <
URL
>
No.1064
>>蝙蝠書生様
新しい雑談スレッドを立てて下さってありがとうです♪
新しいサーバなので、掲示板とかも安定すると嬉しいかもですw
120スレッドめなので、ちょうど「あすか120%」ですね!
BASARAクロスの理由はそんなところかもしれませんねw
歴史・武将ブームもまだまだ続くと思いますし♪
それにしても、なんだか大変そうな毎日を送られていらっしゃるみたいですので、なるべくご自愛くださいね(^^;
>>あれ様
そんなぶっとんだ歴史格闘ゲームがでたら、大変ですよー(^^;
でもそれはそれで面白そうな気がしないでもないですw
とりあえず戦国時代とかがメインになってしまうのは仕方ないかもしれないですけどw
>>千五百秋様
あははw
まーBASARAはあれはあれで個性が際立っているので、歴史の解釈があんなのでも面白いかなーとは思いますw
あんまり歴史が詳しい訳ではないので、私がいっても説得力ないですけど(^^;
それとタツカプUASはラグがひどいのでしょうか?
国内対戦はともかく、海外と戦うと重くなるっていうケースも多いみたいですけどね;
Re: 雑談あすか120%
緋神霧夏
- 2010/02/08(Mon) 00:13
No.1066
「BASARA種目なの!?」と驚いたりします。
>>かすみさん
秀吉が巨漢かつ家康に殺されたなんて平気でキャラ紹介を書く時点で、日本史の基礎知識を疑うレベルです。奥さんのおねね様を殺していませんし、おねね様好きな自分にはショックでした。
そもそも、史実丸投げなら戦国武将である必要性が全くな(以下略)。
Re: 雑談あすか120%
もちべ
- 2010/02/08(Mon) 12:30
No.1067
こんにちはお久しぶりです。BASARAの闘劇については恐らく毛利と信長の脅威でしょうね。なんせ信長に関しては魂つける技からダッシュキャンセルのループコンボから永久コンボや立ち回りもお手軽なので闘劇に選ばれたので恐らくこういうのが主流になるでしょう!
千五百秋さん>うむネットの線については有線(モデムにさしたLANケーブルと本体を直接つないでネット処理を行う)と無線(赤外線電波を利用しネット処理を行う)があるので格ゲーやるにあたっては有線じゃないと駄目でネットのサービスについては一番良いのが光回線+有線だとラグもそんな感じなくプレイする事があります。最低でもADSL+有線じゃないとまともに遊べません!無線だと赤外線で送る為処理するのに時間がかかるので格ゲーには適してません!後自分はなるべく海外の人とはラグが発生する確率が高いので国内限定でやってますね!
自分もタツカプUASはWifiはやってるのですがウルトラマスターまでは行き結構勝ってるのですがマスターからキングを含め以降のランクの人は無名の猛者など闘劇本戦出場経験者や闘劇壇上クラスも入るので怪物だらけですね!なので勝ち越すのはハンパなく厳しい世界です。昨日闘劇ベスト4の方とやり何とか3回やって1回勝てたのですがコンボ精度が恐ろしいほどやばかったです。もう当たり前に3億越えコンボやってくるので恐ろしいです。凄く上手すぎて頭の中真っ白でした!後はタツカプ闘劇覇者を筆頭に色々なゲームで闘劇上位入賞した凄腕の方も人も結構見かけたので強くなりたい人には良いゲームでしょう!
Re: 雑談あすか120%
かすみ
- 2010/02/08(Mon) 21:03 <
URL
>
No.1068
>>緋神霧夏様
あはは、確かに史実には全然そっていませんねw
アニメを拝見したことがあるのですけど、奇想天外なパラレルワールドでしたw
まーこれも歴史の楽しみ方のひとつなのかなーとは思いますが(^^;
>>もちべ様
おひさしぶりですー!
ふむふむです、タツカプUASも有線で光回線なら問題なく遊べるということでしょうかw
無線ですとどうしても速度も安定性も落ちますしね(^^;
それにしてもお話を伺っていると、タツカプUASは本当に従来のVSシリーズらしい流れを汲んでいるなーとw
お強い方と対戦して戦えるのは凄いです!尊敬してしまいます♪
Re: 雑談あすか120%
もちべ
- 2010/02/08(Mon) 21:29
No.1070
かすみさん>今晩はうむ回線も相手と相性もあるので100%ラグなしというのは限りませんが1番は有線で光回線がBESTですね。これはWiiに限らずPS3、XB360にも同じことは言えますね!あとはゲームとの相性とカプコンさんみたいに色々と力入れてるブランド力のある会社のゲームはラグはホントに少なく快適に楽しめます。XBやPS2の初期の頃はラグが多くまともに出来ない事が多かったですが今の次世代機のオンは有線でちゃんとしっかりしたADSLでもちゃんと快適に出来ますね。後はゲームによっては例で言うとストWのように回線の相性が快適なのは緑や黄色の線が表示され相手も自由に選んで対戦できます。タツカプUASについては闘劇本戦出場有名人(GGXXなど他)なども現にやっているのと現に自分対戦したのでこの凄腕の方たちがやるって事は快適に出来る環境(魅力)があるってことなんで凄くいいことだと思います。
Re: 雑談あすか120%
千五百秋
- 2010/02/09(Tue) 11:38
No.1072
タツカプUASは,光回線で電波も100%なんですけど,やっぱり
夜が一番込み合ってって,ラグが本当にキツイです。
それでも対戦してくださる方が居るんで,何とか改善せにゃあ
ならんのですが,如何にも出来ず……(悩)
BASARAのぶっ飛んだ世界観は,元は婆娑羅から来ているかと。
理由は,相反すると言う意味を持つ言葉ですしね♪
Re: 雑談あすか120%
かすみ
- 2010/02/09(Tue) 19:39 <
URL
>
No.1074
>>もちべ様
私は直接遊んではいないのですけど、瑞瀬さんのお話ですと、アークシステムワークスさんやカプコンさんのゲームの通信対戦は、あまりラグがなくて遊べるそうですねw
最近のゲームはほとんど標準で通信対戦機能を搭載しているのは、本当に嬉しいなーって思います♪
>>千五百秋様
あらら、そうなのですね;
あと確かに時間帯によっても大きく環境は変わってきそうですねw
婆娑羅っていうのは知りませんでした、勉強になりました♪
そういうコンセプトなら、それはそれで面白いですよね!
雑談119番
トロ
- 2010/01/15(Fri) 22:10
No.976
119番ってキューキュー車でしたっけ…?(^^;
元旦に新型PS3買いました!
FF13の圧倒的なグラフィックに酔いしれています。
こんなグラフィックを格闘ゲームで表現されたら鳥肌モノですな。
で…早速初版で買って置いたKOF12とストWをプレイ。
KOF12はエリザベートが11以上に使い辛いのにビックリ。11以上に上級者仕様になってますね…
ストWはチャレンジモードとストーリモードを交互にやってる感じです。
詰まったらご指導頂くと思うんでお願いします。
皆さんPS3を買うつもりでいらっしゃる様ですけど、薄型イコール軽いって発想は捨てた方がいいかと…
箱入りでも結構重いです。スペースは取らないけど。
ただ120GBがどれだけ入るかが問題なんだけどね(^^;
最近は何故かストゼロ2αにちょっと夢中です。
横浜のゼブンアイランドに置かれていたのでお試しでプレイしてみたら面白くって♪
つ〜か、ダンVSダン戦での挑発伝説のやり合いは、もはや暗黙の儀式なんでしょうか(^^;
Re: 雑談119番
かすみ
- 2010/01/16(Sat) 21:18 <
URL
>
No.979
>>トロ様
新しい雑談スレッド立てありがとうですよー。
119番は火災とか救急の番号ですねー。
プレイステーション3の薄型は、軽いとはさすがに思ってないですね(^^;
熱処理とかも効率的にできるように設計はされているのでしょうけれども。
Re: 雑談119番
アジール
- 2010/01/18(Mon) 22:31
No.988
皆様、超お久しぶりです。そして非常に遅れながらあけましておめでとうございます。
このごろは家庭の事情でPSそのものができませんが、アーケードは一通り目を通して
様子を見ているって感じですね。
実を言うと戦場の絆に嵌りっぱなしなのです。
それはそうとして、今日非常にショックなバッドニュースが入り込んできました。
昨日の17日あのドズル・ザビや三島平八、TVタックルのナレーションで有名な
郷里大輔さんが自殺していたというニュースがありました!
ガンダムファンの1人としても井川さん、塩沢さん、鈴置さんに次いで余りにも惜しい存在を
失ってしまったことは多大なるショックを受けてしまったとしか言いようがありません!
詳しくは↓
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1386856.html
今度こそ「三島平八」は本当に死んだ・・・
Re: 雑談119番
sarion
- 2010/01/19(Tue) 08:29 <
URL
>
No.989
悲しい。信じられない。
声優の中でもトップクラスの強靭な声を持つ人だったのに・・・。
あぁ…。もう「ミスター・サタン」の声も聞けないのですね。
Re: 雑談119番
かすみ
- 2010/01/19(Tue) 16:09 <
URL
>
No.991
>>アジール様
郷里さんのニュースは本当にあちこちで流れていますね。
そのぐらい大きなショックだったと思います。
平八さんやバースさんって、格闘ゲーマーにも身近な存在でしたから、本当に残念ですよね;
>>sarion様
キャラクターゲームをプレイされている方にとっても大きな存在でいらしたのでしょうね;
ミスターサタンって、ドラゴンボールでは面白いキャラクターでしたよね。実力的にはともかく、格闘ゲームでも出てきたキャラクターでしたし、ああいうキャラを演じていた方がいらっしゃらなくなってしまうというのは残念です;
Re: 雑談119番
銀髪のJACKKNIFE
- 2010/01/21(Thu) 10:54
No.996
郷里さんが亡くなったと聞いて今日まで気持ちが沈んでいました(−−)
郷里さんの声が大好きだった分、残念でなりません。
彼のあの独特な声は唯一無二であり、誰も彼の声の変わりになる人はいないと思います(><)
格闘ゲーム関連では「鉄拳」の三島平八、「DOA」のバース、「ドラゴンボール」のミスター・サタンの他に
「闘神伝」のガイア、ゲームではありませんが「劇場版ストU」のエドモンド本田、あと格闘かどうかは定かではありませんが「ブシドーブレード」の墨流などの声をやっていました
新しいものでは「KOF12(なぜか変換できない)」のライデンの声を担当されてました(^^)
アニメ、ゲーム、ナレーションなど様々なジャンルで活躍された郷里さん。
彼の声は日本人なら誰もが一度は聞いた事があると思います。
そんな郷里さんの冥福を心よりお祈りしますm(__)m
Re: 雑談119番
かすみ
- 2010/01/21(Thu) 16:29 <
URL
>
No.997
>>銀髪のJACKKNIFE様
ですよねー、本当に色々なキャラクターに声を吹き込んでくださった方ですよね。
次回から別の声優さんになってしまうのかと思うと、それも残念です。
ご冥福をお祈りしますです。
Re: 雑談119番
銀髪のJACKKNIFE
- 2010/01/23(Sat) 12:49
No.1005
話は変わってしまうのですが
今年、PS3を購入するという抱負を別スレに書き込みましたが、PS3の前にWiiを購入するかもしれません。
なんでもゲーム製作の下請会社に勤めている人からの話では
今度のE3でPS3に関してなにか発表(値段的なもの)があるかもしれないとの事です。
俺はその話を信じてE3までPS3購入は保留にしようと思います。
まあ、今年中に購入する事には変わりはありませんがw
Wiiでもプレイしたいゲームがたくさんありますし
格闘アクション系では「タツノコVSカプコン」と「スマブラ
」とかがありますね(^^)
そういえば、E3って何月に開催だったかな・・・・・・・
確か夏だったような気が・・・・
Re: 雑談119番
かすみ
- 2010/01/23(Sat) 19:25 <
URL
>
No.1007
>>銀髪のJACKKNIFE様
そういえば、PS3で新しい発表があるかもっていうお話はありましたねーw
ネットでも話題になっていたと思います♪
Wiiは闘真伝が出ていたのでほしいのですけど、なかなか買うきっかけが・・・w
Re: 雑談119番
tao
- 2010/01/24(Sun) 20:34
No.1015
PS3を友人から頂いてから、色々といぢってみたのですが・・・・・・何なんですかね、あのコピーガード付きのセーブデータの量は・・・?w
友人の家へ自分のセーブデータを持って行って遊ぶ機会が多い僕にとって、セーブデータがコピー出来ないとヒジョ〜〜に困るのですけど・・・w
その点は、やっぱり360の方がイイですね。
Re: 雑談119番
かすみ
- 2010/01/24(Sun) 20:54 <
URL
>
No.1017
>>tao様
あら、プレイステーション3ってまだ全然調べていないのですけど、セーブデータがコピーガード付いているのですね(^^;
とゆーか、何もそこまでしなくてもって思いますね…。
プレイステーション2とかですと、メモリカードだけ持ち歩けばよかったですし、そういう便利な点は受け継がれていないのかな?(^^;
Re: 雑談119番
千五百秋
- 2010/02/01(Mon) 04:21
No.1039
お久しぶりです。
>郷里大輔さん<
今,リアルタイムでONEPIECEのジンベエを演じてらしたのに…
自殺するなんて,ショックです。 それでも,ご冥福を心から
お祈りします…。
>最近は…<
ガンダムvsプラスを遊んでいる傍ら,先日タツカプを購入した
ので,遊んでます。 個人的には,前作をスルーしていたので,
じっくりプレイするのは,今回が初めてなんですけど,何だか,
質の良いキャラゲーを遊んでいるみたいな感じですねw;
Re: 雑談119番
かすみ
- 2010/02/01(Mon) 19:54 <
URL
>
No.1043
>>千五百秋様
おひさしぶりなのですよー♪
タツカプUASを購入なされたのですねw
キャラクターゲームとしての完成度は本当に高いです!
あと海外でも凄い人気ですから、これからにも期待できるタイトルですよねw
ジャス学好きなので、伐君使っていますけど、やっぱり九郎さんとか恭介君が使いたくなります・・・w
これからジャス学からどんどん参戦キャラを増やして欲しいものです♪
だいぶ長いので、次は新しい雑談スレッドを立てて下さいませ!
KOFスカイステージ
チャーリー
- 2010/01/23(Sat) 04:00
No.1004
地元のゲーセンに入ったのでプレイしてまいりました!
ロケテ時との違いも含め
皆様の参考になればと思い書き込みさせていただきます!
プレイしたのはステージ3までです(汗)
全体的にはロケテ時とあまり変わっておらず
行った方はほぼ同じ様に動かせると思います
システムはシンプルに「避けて撃って倒す」なのですが
敵から射出される弾のスピードは近年のシューティングに比べ
割と早めで
中型〜大型の敵は相変わらず耐久力が尋常では無いので
攻撃力の高いキャラは必殺技をうまく使い
早めに倒して行きたいところです(笑)
道中の小型の敵は基本自分を狙って撃ってきますので
横からなぎ払うように撃っていくと良いかと思います
また、ボーナスとしてSNKキャラが登場する場面があり
それらを撃墜することで30000点の
「KOF招待状」を放出します。(笑)
確認できたところで
1面中盤 画面を龍虎乱舞で横断するリョウ
2面ボス前 ビルから落下するサウスタウンの支配者(笑)
3面道中 クロスチェンジャーモーションのラルフ&クラーク
です(笑)
ボスは確認できたところで
1面 アテナ
2面 暴走庵orKUSANAGI(分岐条件不明)
3面 裏シェルミーorルガール(分岐条件不明)
3面クリア時に乱入キャラ クーラ
でした
3面はロケテ時 裏シェルミーしか出現しなかったのですが
今回はどういうわけかルガールしか出現しませんでした
ボスは1面の段階からかなり手ごたえがあり
2面時は完全にこちらを殺すつもりの弾幕を展開し
3面のルガールは「知らないなら死ね」とでも言うような攻撃のオンパレードです
それに加え、エクステンド(点数による残機補充)が無いことも難易度上昇に拍車をかけています
ロケテ時は200万点を迎えたところでボムが一発だけ補給され
ロケテストだからあえてこの調整にして、製品版ではしっかり1UPするんだろうなくらいに考えていたのですが
まさかまさかの製品版でも同じ仕様でした
シューティングゲームではよくある
「ダメージを受けたときにあるボム補給」も一切ないため
これにより、キツイ弾幕を展開されたときに
1 喰らうかもしれないがボムを使いたく無いので頑張って避ける。ボムを使うのは後が無くなってから
2 ボムを使ってこの攻撃は凌いで、後のステージでボム無しでキツイ思いをするか
という高度な読み合いが発生いたします(笑)
多量の弾幕が画面中に撒かれてもほとんど(一切?)
処理落ちが起きないのもツライです
しかし、条件不明ながら3面のボス前にて一度だけ
肉まんが空中に漂っていたことがありまして
取ったところライフが回復しました!
敵が持っていたのか、何か条件があるのか、謎です(笑)
しかし、あくまでも「回復」のようですので
ダメージを全く受けていない場合は
取っても意味は無さそうです(苦笑)
今までいろんなシューティングをプレイしてまいりましたが
今回のKOFスカイステージの難易度はかなりのレベルかと思われます
正直、今の段階ではクリアできるビジョンが浮かんできません(汗)
危険な攻撃 危険な敵が来る前に倒せるよう
パターン化は必須かと思われます
シューティングはやったことが無いけど
KOFは好きだからやってみようかな〜といった微笑ましいファンを笑顔で絶望の底に突き落とすような代物ですので
くれぐれもご注意ください
SNK信者として
1コインクリアできるように頑張っては参りますが
かなり今回は骨が折れそうです(苦笑)
余りにも長くなってしまいましたので
今回はこの辺で失礼させていただきます!
長文乱文、大変に失礼いたしました!!
Re: KOFスカイステージ
かすみ
- 2010/01/23(Sat) 19:32 <
URL
>
No.1009
>>チャーリー様
詳細なスカイステージレポートありがとうございました♪
私の近くのゲームセンターには入っていなかったのですけど、昨日お出掛けしたところにあったので私も遊んでみましたw
仰るとおり難しいですね(^^;
アテナちゃん使ってみたのですけど、1ステージすらクリアできませんでした。
これでもギガウイングとか斑鳩とかやってきて、それなりにシューティングはやっていたつもりだったのですけど;
弾速が最近に比べて少し早いのも同意です。弾幕系ではないからかもしれませんけどw
Re: KOFスカイステージ
チャーリー
- 2010/01/24(Sun) 20:18
No.1014
>>かすみさん
本当に難しいですねこれww
どうやら雷電というシューティングを作っているところが
開発協力しているようなのですが
やはり弾速等にその名残を感じますw
個人的には
道中有利なのがアテナ、庵で
ボス戦はテリーがやりやすいかと思われます。
特にテリーはバスターウルフの判定がかなり大きいため
ボスの形態変化時等に決めうちするだけで体力の3分の1を
奪えるのが個人的に重要でした。
お互い、頑張ってまいりましょう!!(笑)
あと、また誠に恐縮なのですが
また動画を作成してみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9483012
ヒトラー総統の時のように今回も皮肉たっぷりなので
気分を害されるかもしれません(苦笑)
ニュースの更新に使われるかどうかは前回と同じように
FFLさんの判断にお任せいたします!
こんな僕ですが、SNKは本当に大好きなんです。
信じてください(笑)
Re: KOFスカイステージ
かすみ
- 2010/01/24(Sun) 20:56 <
URL
>
No.1018
>>チャーリー様
なるるです、雷電の影響もあるのですねw
とゆーか、雷電はほとんどやったことがないので、あんまりピンときていませんが・・・w
アテナちゃんは確かに、ボス戦つらいですね・・・。
ボスにあまり勝てる気がしなかったです;
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