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KOF13キャラ予想A  ken - 2010/04/23(Fri) 13:57 No.1441

ロケテも間近なので新スレです。

庵チームのストーリー、結局マチュアとバイスは
生きてるのか死んでるのかよくわからんですな。
後付設定なんていくらでも付けられそうだし、この2人の参戦は単なるファンサービスみたいなものですかね。
あとタクマ、個人的には龍虎2の姿で出て欲しかったですねえ。

残る枠は4つですが何か聞いた話ではKOF13の公式が開設された当初、K'チームの名前があったとか(もちろん今は消されてますが)。
となるとまず3枠はK'、マキシマ、クーラorウィップか。
キムチームの一枠はホントに思い付かないです。
ビリーとか山崎でも良いですけど、マイナーキャラが欲しいですね(マイケルとかw)。

Re: KOF13キャラ予想A  おるてが - 2010/04/23(Fri) 19:07 No.1442

K´チームであってほしいですけどね〜
新グラのクーラがみてみたいw

タクマの構えが予想以上に変化してて
リョウの時よりなんか吹いてしまったですよw

キムチームは
餓狼縛りなんでしょうかね〜
ビリーとかアクセルとか
もしかしてチャンか、チョイが案外復活したりしてw

Re: KOF13キャラ予想A  岡村 - 2010/04/23(Fri) 19:09 No.1443

多分残りのキャラはK'とマキシマとクーラとホアジャイかと
思われます。あと隠しで98庵とアーデルと彼の地のメンバー
と公式のグロブのストーリ1のところでキャラの会話の
ことろで京がKUSANAGIに何かぶつぶつ言っているので
とあったのでKUSANAGIが出るかもしれません。

Re: KOF13キャラ予想A  かすみ - 2010/04/23(Fri) 19:17 <URL> No.1444

>>ken様
新しいスレッド立てありがとうです♪
とりあえずタクマさんとバイスさんの登場が確定ですねw
といいつつ、あのチームメンバーではあの二人しかいないでしょうけど♪

いまのところあいている枠は

・キムチームの最後の一人
・3人の固定チームまるごと

って感じですねw
私の希望だと、カーマン様とかオズワルドさん、黒咲壬羽ちゃん辺りに出てきて欲しいですけど。無理でしょうねw

予想はやっぱり
ビリーさん、K'さん、マキシマさん、クーラちゃん・・・かな?w

>>おるてが様
そういえば、チャンさん&チョイさん二人一組で1枠ってことありましたものねw
あんな感じで実は4人チームに・・・(ぇw
もしくは意外なところでジョン・フーンさんが乱入・・・。

>>岡本様
ホアジャイさんっていう説が強いみたいですねー。
何かの事前情報かもしれないですけど(^^;
いまさらーって感じで、正直ホアさんがでるのならガッカリ・・・w
もう少しファンが喜びそうなセレクトが有りそうな気がしますw

Re: KOF13キャラ予想A  水宮ゆうき - 2010/04/23(Fri) 19:28 No.1446

K'チーム本当に出てほしいですね、切実な願いではありますけどね

キムチームの残る1枠、俺的みたいな予想で恐縮だけど、WHの出雲良子ってうのは駄目ですかね・・・。

関係ないけど公式HPにユリのイラストがウインクしてるしぐさに変わってましたね

Re: KOF13キャラ予想A  かすみ - 2010/04/23(Fri) 19:35 <URL> No.1447

>>水宮ゆうき様
K'さんは、もうKOFの顔のひとりですから、やっぱり希望されている方も多いですよねw
あと出雲良子さんっていうのも、発想としては面白いかもですw
ワーヒーのキャラの中でも比較的常識人っぽ(ごほごほ
あとユリちゃんのイラストの件は、仰って頂いて初めて気付きました・・・w
ウインクの方が可愛いかもですねw


Re: KOF13キャラ予想A  モンクユウナ - 2010/04/23(Fri) 22:39 No.1448

>キムチーム
残りの一人はアクセルかホアかマイケルが妥当ではないでしょうか?
チャン・コーハンとチョイ・ボンゲはジョン・フーンともども餓狼キャラではないし、カプエス2みたいに2人1組で出るとは考えにくいです。

>龍虎
今回のタクマのデザインはKOFでの道着で良かったです。『龍虎2』のコスチュームは何かセンスが悪いものが多いせいか、タクマとビッグは服装を一新して、キングと影二はマイナーチェンジして、リョウは初代や外伝の服装に戻しています。

>残りの1チーム
個人的にはK'とオズワルドと桃子でお願いします。

Re: KOF13キャラ予想A  蝙蝠書生 - 2010/04/24(Sat) 03:06 No.1449

とりあえずキャラクター紹介を見る。
・タクマ…翔乱脚と武雷岩がない。そしてでぶ。
・バイス…アウトレイジとレイヴナスがない。

…SNK開発担当の方。
ちょっとお話がありますからそこに座んなさい。


Re: KOF13キャラ予想A  ソー・サ・リアン - 2010/04/24(Sat) 09:35 No.1450

ホアが選ばれた理由って
ジョーのキャラデータある程度使いまわせるからですかねー

Re: KOF13キャラ予想A  忍者 - 2010/04/24(Sat) 12:52 No.1451

ホアが撰ばれた理由なんて、1人くらいネタキャラが欲しかっただけなんじゃない?
ただ、ネタキャラは出さないで暖めつずけることに意味があって実際本当に出しちゃ駄目だと思う。藤堂が良い例。ユーザーの声に答えて、カプエス2で参戦。しかし実際ほとんど使われなかった。そんなモノです。ああいったキャラはプレイヤーキャラに出すよりも、背景やデモなどに徹するほうが良い味だすのと思う。

Re: KOF13キャラ予想A  かすみ - 2010/04/24(Sat) 18:12 <URL> No.1453

>>モンクユウナ様
妥当・・・だとは思いませんけど、とりあえずホア・ジャイさんでしたねw
タクマさんは服装は格好良いですけど、構えが変わっていますねw

>>蝙蝠書生様
あははw
でも二回目のロケテでは新しい技が追加されているみたいですし、隠し技としてもっている可能性もあるので、まだ望みを捨ててはいけませんよw
タクマさんの性能は私も気になるところですねーw

>>ソー・サ・リアン様
私も動画みたら、そんな気がしてきました・・・w
顔以外の部分って、結構パーツが流用できそうですよねw

>>忍者様
仰る通りかもしれませんねw
とゆーか、前作からしてもライデンさんよりも先に、K'さんやクーラちゃんのほうが先じゃないかなーって思いましたし。
投げキャラなら、大門さんもクラークさんもいるし・・・。
いえ、まーこの辺は人の好みによって色々なので、あくまで私個人の感想というか意見ですけどねw


Re: KOF13キャラ予想A  ソー・サ・リアン - 2010/04/24(Sat) 20:17 No.1454

>>忍者さん
藤堂結構使ってる人みましたよ
自分も必ず入れてたし
地域で傾向が違うことよくあるのでその判断は早計かと

あと舞とかユリがすでにネタキャラな気がしないでもない
ある部分の揺れを強調したりしてるしね

KOFは前作の出来から察するにそうとうキャラのドット打ちに苦労してるようなのでキャラ数確保のために流用できるキャラでって方向にいってもおかしくないかなーと

Re: KOF13キャラ予想A  おるてが - 2010/04/24(Sat) 20:45 No.1455

再びレスすみませんー

まさかのホアですが、なんやかんやで懐かしいキャラが出てくるのは
KOFらしくていいと思いますよw
MIにだってリチャードいたんだしw

とりあえず長くなったのでこれで一旦終わりかな??

Re: KOF13キャラ予想A  スカロケイ - 2010/04/25(Sun) 11:31 No.1459

個人的にもっと昔のキャラが復活して欲しいので、ホアが出るのはとても嬉しいんですけど、
最初からキャラをネタにしちゃってる感じがして、ちょっと残念ですね…。
まあ、餓狼1のホアのほとんどジョーのコンパチキャラでしたが。
イロモノだからって、こんな使い方されちゃ… ファンも納得しませんよ。

Re: KOF13キャラ予想A  蝙蝠書生 - 2010/04/25(Sun) 15:36 No.1461

一度切った方がいいんでしょうけど、続けるようなことでもないしなあということで勘弁して下さいまし。

穿った見方をしてみると。
SNKの一部スタッフのリベンジなんじゃないかと思うんですよね。ホアの、ではなく、ジョーあるいは今までの流れでの。

SNKのタイトルで何度かお目にかかった路線変更のアプローチには、時代の変化に伴うリアルな格闘への憧憬と、過去にやった荒唐無稽(または練り不足)な表現への羞恥がある、と見てます。
別にゲームに限ったことではないですが、新しいプロジェクトを企画する際に、過去に類似した案件と何が違うのか、新プロジェクトはどう革新的なのかは必ず求められるところでしょう。
その視点から見て、KOFにおける餓狼チームを見ると、どうやって出しているかわからないライジングタックル、波動拳と何が違うの飛翔拳、それってムエタイですか爆裂拳とハリケーンアッパー、なんてのは、一番最初にリニューアル対象になるべき弱点として捉えられたんじゃないかなあと。
リアルな格闘なんて言葉は営業からすりゃ美味しいだろうからなあ、エフェクトがないと地味なのは仕方ないとしても、目新しさのために邪魔なら突っ込みどころの多い部分を削除したいと思うのは自然なんじゃないかなあと思うのです。

で、それをやったのが餓狼3なんですが、そのあと発売されたRBではちゃっかり消えた技が復活してる。

餓狼の3人って主に打撃系に特化したスタンダードキャラで、初心者でもすぐに使える便利な飛び道具・突進・対空・強襲技が揃っていて、反面、主人公クラスのキャラなので固定されたイメージを逸脱しづらい、シリーズに連続登場するキャラとしては扱いづらい部類のキャラなんじゃないかなと思ってます。
そう考えると多分、餓狼3のときに出たクレームは半端なかったんだろーな、と。

で。
まあリニューアルの嵐の吹き荒れるKOFにおいても、餓狼チームは比較的イメージ変更なくスタンダードチームとして扱われてきました。初代と比べると完全な別人とも呼べる改造を施されてきた龍虎チームとはえらい違いです。
でも。餓狼チームで唯一コマンド投げを許されたアンディが、撃壁を主軸にして戦うスタイルによって評価された一時期、あれを見てた開発は歯噛みしたんだろーな。テリーにもジョーにも、一定条件下で確定する攻撃があれば、バランス調整のために対空やら突進やらを無闇に性能アップまたはダウンさせて、ユーザーから糞性能とか鬼対空とか揶揄されなくても済んだんだろうな、などと思ってたんじゃないかななどと嫌ーな憶測も出来なくはないです。

で。
一時期の格闘ゲームの衰退とSNKの内部事情によってKOFもごたついたりリニューアルされたりがあったわけですが。
グラフィックから完全リニューアルしてゲーム内容としては原点回帰、今までの複雑になりすぎた技を一度リセットして、強すぎたりマンネリ気味だったキャラを再調整、とにかく今までのKOFの流れを組みつつ完全に新しいものを作って再生を、てなところをテーマにKOF12の開発が始まったとき。
一部のスタッフの胸には去来するものがあったんではないかと。
今がチャンスや、と。
過去の例がある以上、依然として餓狼チーム自体はスタンダードを外れることは出来なくても、原点回帰が名目なら突っ込む隙がある。その表れがジョーのタイガーキック先祖がえりであり、ベアじゃなかったライデンの参加理由だと思うのです。

つまり。
ホアって、ムエタイらしさを前面に出して近接戦闘用に調整したジョーのアナザーバージョンなんじゃないの?
ジョーでそれやると営業が怒るけど、過去から掘り出したコンパチキャラに、本来やりたかった調整を施すのはアリだったんじゃないの?

と思ったりするのですが。

Re: KOF13キャラ予想A  かすみ - 2010/04/25(Sun) 17:31 <URL> No.1463

>>ソー・サ・リアン様
ですねー、あのクオリティのキャラクターを何体も作るのは、想像を絶する作業量なのでしょうね(^^;
ジョー・東さんとは、キャラクター性能的なところで大きく差別化がはかられていればそれで大丈夫って感じもしますけどw

>>おるてが様
そうかもしれませんねw
ただ私の場合、KOF'94から本格的にネオジオゲームを始めたので、正直ホアさんがあんまりピンとこないというか(^^;
リチャードさんは、餓狼3とかボブさんのセコンドみたいな形で結構頻繁に出てきたので、それなりにわかるのですけどw

>>スカロケイさん
ライデンさんはヒールレスラーなのでキムさんの教育対象になるのはわかるのですけど、ホアさんはあんまり悪役のイメージがないですw
今回のチームは教育が目的ではないのかもしれませんけどw

>>蝙蝠書生様
じっくり拝見させて頂きましたけど、なるほどなーって思いました♪
そういう試みだとしたら、とても面白いと思いますよねw
それに何より、既存のジョー・東さんと徹底的な性能面での差別化が出来る事になりますし、それはそれで良い事かなーって思えます♪
どちらにしても、一度使ってどんなキャラクターに仕上がっているのか試してみたいですよねw


だいぶスレッドが長いので、次は新スレッドをお願いします♪


Re: KOF13キャラ予想A  スカロケイ - 2010/04/25(Sun) 18:06 No.1466

>>蝙蝠書生

しかし現実は酒飲み…。

ホアって餓狼1の時代がすでにコンパチキャラだったので、
(ドラゴンキックって性能は多少違うけど、結局タイガーキックの色違いでしたし)
せっかく出すんだったら、基本技リニューアルとか、ジョーとはまったく違うキャラにして欲しかったんですけど、
香港でのロケテ動画みると、基本技はほとんど同じだったので…。

しかし、ドラゴンバックブリーカー追加ってマニアックすぎるw


Re: KOF13キャラ予想A  かすみ - 2010/04/26(Mon) 10:01 <URL> No.1469

>>スカロケイさん
基本技は似ているものが多いみたいですねw
必殺技性能とかはだいぶ違うのかしら・・・。
私、初代餓狼ってやったことはあるのですけど、そんなに何度もプレイしていないので印象薄いのですよね(^^;


とりあえず、続くようでしたら新しいスレッド立てお願いします♪
といいつつ、もうシークレットが3つしかないから、立てる必要も無いのかしら(^^;
必要がありそうなときは、もうお気軽に立ててしまって下さいねw


Re: KOF13キャラ予想A  masato - 2010/04/28(Wed) 10:53 No.1475

K´・クーラ・マキシマは出て欲しいですね。

舞の声優はKOFSKYステージと同じく小清水亜美さんですね^^

やっと舞の声がまともになった気がします。

いまだにライデンがいる意味がわからないですwww




Re: KOF13キャラ予想A  かすみ - 2010/04/30(Fri) 19:40 <URL> No.1485

>>masato様
K'さんの登場は確定しましたねー。
残りのメンバーは、やっぱりクーラちゃんとマキシマさんかな?
それとライデンさんは同感ですw
いえ、いたらいたで嬉しいのですけど、どうせなら他に優先してほしいキャラがいたかなーとは思います。

あとお願いなので新スレッド立てて下さいね・・・;



スパスト4の団体戦について。  セファーター - 2010/04/25(Sun) 11:42 No.1460

KOF13のホア・ジャイは
ドラゴン・バックブリーカーが
使えるのか気になってる今日この頃。

空気を読まずにスパスト4のスレを
建てる事を皆様、お許し下さいませ〜´Д⊂

スパスト4には団体戦があるとの事ですが、
このメンバーはフレンド登録されてる方が
4人以上いないとプレイ出来ないでしょうかね?

1人で団体戦ってのも変な話ですし、
自分、フレンドで登録してる方は少ないので
最悪団体戦をプレイするにはメンバーを探し回ら
なければいけませんw ここで新たに募集しても
よかですか?

スカロケイさんとHyparさんがフレンドにおられるので、
念を入れて後、3名様以上、機種はXbox360になります。
知性、残虐、技巧、剛力、飛翔、血盟
といった各チームの属性等は問いませんw

スパスト4での自分のマイキャラはフェイロンです。
逆にフェイロンを団体戦の中で入れたいという方が
こちらにおられましたら、フレンド登録希望として
声をおかけ下さい。腕は立ちませんがメンバーとして
協力させていただきやす^^v タグについては後ほど。

Re: スパスト4の団体戦について。  かすみ - 2010/04/25(Sun) 17:37 <URL> No.1465

スーパーストリートファイターIV、発売間近で楽しみですよねw
別にスパストIVスレッドはどんどん立ててもらって問題ないですよ!

団体戦のルールは、何だか色々細かく設定して遊べるみたいですねー。

そういえば、FFLでも360のライブ対戦を通じて、小さなユーザー参加型企画をやりたいって瑞瀬さんが言ってました。
近いうち、何らかの発表があるかもしれませんです。


Re: スパスト4の団体戦について。  スカロケイ - 2010/04/25(Sun) 18:11 No.1467

多分、1vs1でも普通に団体戦始まると思いますよ。
他人数対応のネットゲームって、そういう事しばしばありますから。

しかし、ドラゴンバックブリーカーは燃えるw
まさかのタカラ移植のスーファミオリジナル技大復活。
ロケテ動画見たら超必殺技だしw

絶対ボンガロで閃いたなw

Re: スパスト4の団体戦について。  セファーター - 2010/04/25(Sun) 20:54 No.1468

どもっ今晩はです〜

>かすみさん

実は一番楽しみなのが、
団体戦でして1VS1でも可能という
スカロケイさんの説明でホッとしました。

その場でメンバーを募るってやつですね^^v
FFLさん主催のユーザー参加型企画も楽しそうなので、
まめにチェックさせて頂きまする〜

>スカロケイさん

ホア・ジャイの酒飲みと
ドラゴン・バックブリーカー
は、やっぱ外せませんですよw 
しかし使えるとはいえ超必殺とは、、
実に18,19年振りの復活劇(背景には居ましたけどw

ホア・ジャイも有りなら、スパスト4の剛拳と同じように
ジェフ・ボガードが実は生きていた?という設定でKOF13に
参戦?なんて無理な希望が一瞬、頭の中を過りましたw

…ところで凄い漢こと不破刃先生の処に、
例の招待状は届いてるんですかね?




Re: スパスト4の団体戦について。  かすみ - 2010/04/26(Mon) 10:05 <URL> No.1470

>>スカロケイさん
なるるです、ネットの他薦ってそんな感じなのですねー。
見知らぬメンバー同士で自動的にチームが組まれてて対戦っていうのも面白いかもですw

>>セファーター様
主催っていうほど大袈裟ではないとは思うのですけど、随時ツイッターとかでお知らせするそうですw
トップページの上のほうなのでわかりやすいかも?w
スパスト4、いよいよ明後日発売ですねー♪


Re: スパスト4の団体戦について。  匿名 - 2010/04/30(Fri) 14:59 No.1483

>セファーターさん

チーム戦やってみたいが、さすがに自分のタグをここでさらしくたくないんで、どうしましょうかね?

Re: スパスト4の団体戦について。  セファーター - 2010/04/30(Fri) 23:03 No.1488

>匿名さん

自分もあんまりタグ晒すのは、好きじゃない方なので
どうしましょうね? ジャックバウアーが
好きなので、それっぽい名前なんですが、、

フェイロンだとジュリ、アドン、いぶき、
この辺がかなりキツいですねw



雑談:百弐拾九式・明烏  トロ - 2010/04/22(Thu) 09:58 No.1427

とりあえず立てておきます。
タイトルはKOF12の庵の主力必殺技の一つ。
読みがなは”めいちょう”じゃなくて”あけがらす”とは読まないけど、フツーに変換できますw

さて…今週末にKOF13ロケ2回目をやるとはペース早いですね。
てっきりゴールデンウイークにやると踏んでいたのに…
仕事でまたプレイ出来ませんが、行かれた方レポお願いします。

スーパーストWもいよいよ来週ですね!
待ち遠しいッス!
ハカンは多分持ちキャラにはならないけど、癒されたい時に使います(^^;

あ、あと液晶テレビの事で質問しても良いです?
液晶テレビで格闘ゲームをプレイしていると若干ラグが入るのは周知の事実ですが、
それを改善する方法ってありますかね?
液晶テレビ自身が問題なら諦めますが、設定や周辺機器でラグを解消出来るなら…とは思ったんですが…
因みにテレビは液晶アクオス・亀山モデルです。
分かる方いらしたらお願いします。

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  スカロケイ - 2010/04/22(Thu) 11:42 No.1429

液晶の反応速度が問題なので、ラグが感じられると、
多分、設定なのでは改善できないと思います。
ゲームプレイモードとか支援するテレビなら話は別ですが。

最近のモデルってそんなに気になるくらいのラグは感じられないと思いますけど。

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  DBZ - 2010/04/22(Thu) 12:27 No.1430

管理人の瑞瀬殿、”超劣化”ふさおとめ。 こんにちは。

液晶テレビのラグはハードウェア依存なので、無理というのが一般的かなぁと。スカロケイ殿のとおり、ゲームモード搭載といった云々できちんとアピールとしてる製品を買うのが無難。
もしくは最低、倍速駆動云々とかかかれてるヤツを・・・。

まぁ、シャープですからねぇ・・・最近は亀山モデルていうより堺モデルになり、すっかり、ブランドイメージが崩壊してますが。

あ、ボクんところのソニーの52インチは一応倍速なので、実際にPS3のゲームをやってても、そんなにひどいラグは感じてないゾ。

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  かすみ - 2010/04/22(Thu) 20:17 <URL> No.1435

>>トロ様
新しい雑談スレッド立てありがとうです!
そういえば今週末がロケテストでしたねー。
どんな新キャラクターが出てくるのか楽しみですけどw
あとスーパーストIVは予約してあるので、到着が楽しみです。

>>スカロケイさん
最近の液晶はだいぶ性能いいみたいですねw
といいつつ、私が買うならプラズマにしそうですけど♪
やっぱりラグが発生する可能性があるのは嫌ですものね(^^;

>>でびちゃん
いったいどこから、ふさおとめが出てくるのよ(^^;
ふさおとめってお米の名前ですよ?w
テレビは詳しくないのですけど、最近発売された3Dテレビは気になりますねw
結構高いですけど、面白そうかなーって思います♪


Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  忍者 - 2010/04/22(Thu) 21:29 No.1436

最近のテレビならそんなにラグは気にならないはず。
自分は全然気になりません。ネット対戦のラグに比べたら、液晶のラグはそんなに気にする必用ないと思います。逆に言えば液晶のラグが気になるひとは、ネット対戦はできないと思います。

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  トロ - 2010/04/22(Thu) 22:30 No.1437


>スカロケイさん・デビさん・忍者さん
ご意見どうもです!

ん〜具体的って訳じゃないですが、KOF02UMで中ジャンプからのコンボが連続ヒットしていない・
ガードキャンセルAB・CDが認識しない(もしくは遅れて発動する)
・京の毒噛みからの技が連続ヒットしない等々
色々試して見ましたが、繋がっていない所をみるとラグ…?
と感じてしまうんですよねぇ〜

先程ゲーセンで同じ動作を試して見ましたが問題なくこなせたので腕ではないですね(^^;
RPGやガンダム無双系のアクションは違和感無く遊べますが…

テレビの仕様なら仕方ないですね…
最悪ハードオフにでも行ってブラウン管テレビを購入するかも…

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  スカロケイ - 2010/04/23(Fri) 02:04 No.1439

そこまで細かいレベルだと、多分気持ちの問題もあるかと…。

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  トロ - 2010/04/23(Fri) 12:47 No.1440


>スカロケイさん
ですかねぇ〜?
一応小技からの連続技も出来ているんで、そこまで酷いラグではないかな…とは思っています。
もう少し調べてみますね。
ありがとうございます!

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  かすみ - 2010/04/23(Fri) 19:17 <URL> No.1445

>>忍者様
確かにオンライン対戦は多少のラグはつきものみたいですしねw
でもアークシステムワークスさんや、カプコンさんのソフトはラグがかなり少ないって、瑞瀬さんとかは褒めてます♪
オンライン対戦もこれからどんどん進化していくのでしょうけどw

>>スカロケイさん
気になる方は、アーケード筐体モニターの液晶のほんの些細なラグでも気になるそうですしね(^^;
私なんかはへたっぴな部類なので、そんなに気になりませんけどw


Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  セファーター - 2010/04/25(Sun) 11:02 No.1458

だいぶご無沙汰してます、すいません、、
遊びには来てるのですが、書き込みの方が
疎かになってしまってほんと申し訳ないですT_T

自分も液晶のテレビでPS3やら箱のソフトで
プレイしてますがあまり気にはしてないと言いますか、、

↓の東芝さんだとゲームモードがありますね。

http://www.toshiba.co.jp/regza/lineup/r1/function.html#gamedirect

知り合いがこの一世代前の機種でゲームを
プレイしてるので一度画面を見せてもらった事が
ありますが、あまり変わらなかったような気も、、
気持ち的になんかブレがないような気がしただけでw

説明でも出てるように1、2フレームとか数値的な部分で
格ゲーとかやってる人にはその辺、重要なのかも
知れませんね。

Re: 雑談:百弐拾九式・明烏  かすみ - 2010/04/25(Sun) 17:34 <URL> No.1464

>>セファーター様
ゲームモードつきのテレビっていいですねw
私が購入するときは、絶対こういうモードが付いているものにしますw
正直なところ私みたいなのでは、細かな違いは分からないと思うのですけど、でもゲーム専用のモードを用意しているっていう心意気がいいですよね(ぇw


だいぶ長いので、雑談は新しいスレッドを立てて下さいませ♪



このゲームってどうだった?  トロ - 2010/04/22(Thu) 10:41 No.1428


定期的に立てています、ネオジオフリークです(嘘)

今回のお題はザ・キング・オブ・ファイターズ’95です。
KOFの名を一躍有名にしたシリーズ2作目。

目玉となったのはチームエデット。
好きなキャラを自由に組める…というのは当時からしてみれば斬新って訳ではなかったですが
お気に入りのキャラをチームに編成できるというのは嬉しさもあったと思います。
(そのお陰でゲームバランスを崩壊しかねましたが…(^^;

後は八神庵の登場ですか。
’95稼働前から主役以上の人気で今でも第一線を張ってる人気キャラですね。
当時は今で言う京女・庵女(スンマセン、勝手に作りました)
の熱も凄まじかったという逸話もあるくらいで、キャラの人気を不動のものとしたのは言うまでもないですね。

次はゲームシステム。
基本的にパワーゲージのみなのですが、このパワーゲージがMAXになると
攻撃力が大幅に上がり一瞬で勝負が着いてしまうという豪快な仕様なのに反して、
ゲージMAX時攻撃をガード中に(超)必殺技を入力する事でガードキャンセルを繰り出せる
という静の部分もあるので結構緻密な戦術も出来るのです。

当時はバランスが悪い!という酷評があって’96の様になったのですが、上で書いた通り
静と動の部分が緻密で意識してやると意外と面白かったりします。(それでも守りが強いですが…(^^;

今でも大会などやっているので、それなりに面白いのではないかと思います。
個人的に効果音が素晴らしく、技を決めた時の爽快感は歴代の中でも群を抜いていると思っています。

こんな感じで当時の思いを語っていただければと思います。

Re: このゲームってどうだった?  剣戟 - 2010/04/22(Thu) 13:39 No.1431

どうもお久しぶりでっす。

KOF95は極端に言えばガン待ち&ガーキャンゲーでしたね〜。
何せパワーMAX(以下MAX)での攻撃力がハンパなく大門先生のMAX吹っ飛ばし攻撃で4割近く減ったり、微妙にMAX時は防御力が下がるので相手がMAX時に紅丸の雷光拳をフルヒットさせると即死したりと攻撃力インフレが凄まじかったです。

庵はこの頃からかなりの強さでしたが、それ以上に京は技の強弱入れ替えバグを利用した七拾五式・改永久コンボで他を圧倒したりオメガルガールがほぼ無調整で対戦でも使えたりなどバランスなんてあったものじゃないような感じでした。

それでも全体の攻撃力がハンパなかったので壊れた所で意外とバランスが取れていたという何気に今でいう世紀末ゲーに近いものがあったような・・・何だかんだでろくすっぽに技が出なかった96や暴走キャラ使えばそれでOKと言わんばかりの97より面白いと自分は感じました。

しかしCPU柴舟&オメガルガールは本当に辛かった・・・下手すると紫舟にさえ勝てずに終わって泣いた泣いた。(爆)

Re: このゲームってどうだった?  かすみ - 2010/04/22(Thu) 20:08 <URL> No.1433

そうですね、私の'95イメージも、剣戟様と同じでパワーゲージMAXとガードキャンセルですねw
パワーがMAXのときのふっとばし攻撃とか、強攻撃のダメージが凄かったですし・・・。
瑞瀬さんのレビューで、裸で真剣で斬りあうかんじって書いてありましたけど、本当にそんなイメージですw

対戦は結構面白かったですけどねw
アテナちゃんの、シャイニングクリスタルビットとか、強制終了できたり性能が良くて面白かったですしw



KOF13キャラ予想  カイン - 2010/04/02(Fri) 10:24 No.1345

はじめまして、いつも楽しく拝見しております。

ところで、キムチームの空きにはまりんなどいないのかな、と思ってます。

チャンの代わりに巨体のライデンなら、古賀羅でスピードあって、武器持ちのまりんがぴったりかな、と。

あと、彼女の参戦理由も分かりませんし、所属している組織の事も説明するのかなあ、と。

庵チームには、出来たらオズワルドを入れてほしいですね。

1回きりではなんだかもったいない気がするキャラなので。(それに、雰囲気的にも溶け込めそうですしw)

Re: KOF13キャラ予想  モンクユウナ - 2010/04/02(Fri) 13:00 No.1347

キムとライデンのチームメイトがまりんで、庵とマチュアのチームメイトがオズワルドですか。

それなら、桃子とアーデルハイドも欠かせないでしょう。前者は未だ詳細不明チームのメンバーで、後者は隠しプレイヤーキャラクターとして登場してほしいです。

Re: KOF13キャラ予想  野薔薇真之介 - 2010/04/02(Fri) 13:32 No.1348

俺ならB・ジェニー参戦してほしいぜ

Re: KOF13キャラ予想  かすみ - 2010/04/02(Fri) 16:12 <URL> No.1352

>>カイン様
スレッド立て&書き込みありがとうございます♪
なるるです、確かにチョイさんの代わりとなると、まりんさんはぴったりかもですねw
スピード、武器、小柄と三拍子揃っていますしw
オズワルドさんは私も好きなので、いつか復活して欲しいです♪

>>モンクユウナ様
サイコソルジャーは一通り揃ってきてしまったので、桃子ちゃんはまだ難しいかもですね(^^;
第二サイコソルジャーとかできたら、パオくん、桃子ちゃん、薫ちゃんとか(最後は絶対ないですね)w

>>野薔薇真之介様
B・ジェニーさんはXIでも登場していましたし、復活すると嬉しいですねw
でも牙刀さんとかグリフォンマスクさんとかもそうですけど、まだ時間が掛かりそうな気はします(^^;



やっぱり、キムチームの3人目は
・たぶん悪役(ヒール)っぽい→教育という名目が欲しいので
・ライデンさんがチャンさんの代わりっぽい?→痩せている、小さいキャラの可能性が高い
・ライデンさんが投げキャラ→遠距離が得意なリーチ系では?

テキトーに予想をすると、総合的にビリーさんじゃないかなと勝手に思っています♪


Re: KOF13キャラ予想  たけ - 2010/04/09(Fri) 23:58 No.1394

庵チームの3人目はここまできたら逆にバイスじゃないと不自然だろ?

その点キムチームは誰が入ってもおかしくない感じがしますねやっぱ噂のホアなのかとw残り1チームはK'チームか完全新キャラのチームかどちらかでしょうね、さすがにもうサプライズはないかなと思ってます(ここまでやったらプレイモアのライフも残り少ないだろうし)

Re: KOF13キャラ予想  かすみ - 2010/04/12(Mon) 21:44 <URL> No.1403

>>たけ様
ですね、庵さん→マチュアさん…ときたら、バイスさん以外は出てこないですね(^^;

それにしても、ホアさんが出てくるという噂もあるのですかw
私はネスツ編のメンバーは、早めに出てきてくれると嬉しいなーって思います♪

単純に私の願望なら、カーマン様とか香澄ちゃんですけど、当分は難しいでしょうね(^^;

Re: KOF13キャラ予想  蝙蝠書生 - 2010/04/13(Tue) 22:30 No.1406

まあ、バイスは鉄板でネスツチームもまず外れないとしても。

ホアか。
まあ、思えば残っているのは彼だけだからなあ。KOFにはダックもリチャードも出たし、タン先生はバトコロにも出たし。
マイコー? ああ、SVCにいたよねボクサー。
しかし、ホアを今更出されたとて、一体どんなキャラになるというのだろう? 久々にデータをほじくりかえしてみると。

必殺技
・スーパードリンク
 強化技。ギャラリーから怪しい飲み物をもらって、飲むと体が赤くなってドラゴンキックが出せるというか出す。
・ドラゴンキック
 タイガーキックKOF12仕様。
・ドラゴンバックブリーカー
 ドラゴンなバックブリーカー。ムエタイなのに投げかいと思ったら、本当にあった。しかしすごいなムエタイ。
http://www.youtube.com/watch?v=NpcXkDtJl4o&feature=player_embedded

なんだ、意外と似てない。これなら安心だね。

…安心しない?
まあ、ちっとばかし技が少ないのか、それともこれだけじゃパンツと変わらんか。
だとすると、ホアはどんなキャラになるのだろう。
ジョーが全距離方のノーマルキャラなので、それを外した上でムエカッチャーを考えると。

@コンボ主体の接近戦キャラ(鉄拳・ブルース・アーウィン)
A首相撲やバップソークカウ(FHD・サムチャイ)などを使う打撃風投げキャラ。
Bトリッキーな足技の多いキャラ(龍虎の拳・キング)

のどれか?

実際、サマソやバイシクルキックも本当に使っているし、テコンドーやカポエイラのような側転蹴りや廻し蹴りもあるけど、これらとの大きな差はやっぱり膝を使った大砲みたいな蹴りか。いっそドラゴンキックを超必にして、別の蹴り技をメインにするとかよいかも。
ジョーにない技としては肘系の技あたり追加していると面白いですな。某アレックスのスラッシュエルボーのその場版で、ターンパンチ風に無敵判定ついてたりして。

Re: KOF13キャラ予想  モンクユウナ - 2010/04/14(Wed) 10:36 No.1407

>ホア・ジャイ
これで思い出したのですが、初代『餓狼伝説』の敵キャラクター8人で未だに業務用でプレイヤーデビューしていないのは彼とマイケル・マックスだけなんですよね。

ダックとタンとビリーとギースは『餓狼伝説SPECIAL』でプレイヤーキャラクターになったし、ライデンは『餓狼伝説WA』(ビッグベア名義で『餓狼伝説2』には出てたけど)、リチャードは『KOF MAXIMUM IMPACT 2』でプレイヤーデビューしたのでマイナーじゃなくなりましたけど、残りの2人は・・。

マイケル・マックスが通常プレイヤーデビューしたら、ジャンプが使えるようになり、スーパーファミコン版のオリジナル技が追加されて、そのうちの「テンペストラッシュ」はフランコ・バッシュの「ハルマゲドンバスター」みたいな技にリニューアルされるだろうと思います。

Re: KOF13キャラ予想  かすみ - 2010/04/14(Wed) 19:47 <URL> No.1409

>>蝙蝠書生様
ホアさんってイマイチ、ピンと来ないのですよね(^^;
いえ、キャラクター的に知らないっていう意味ではなくて、KOFに合うか合わないかっていうところでw
それに現在のチーム組み合わせですと、収まるチームがなさそうっていうのもありますけど、何よりもっと早く出すべきキャラクターがいるでしょっていう;
蝙蝠書生様が昔のデータを纏めてくださったのを拝見すると、それなりに面白そうなキャラにはなりそうですがw

>>モンクユウナ様
初代の餓狼伝説って、普通の対戦格闘ゲームとはちょっと違ったせいか、ゲームの内容それ自体に詳しい方って、あんまりいらっしゃらないですよね。
そういう私もネオジオではじめて遊んだゲームが、KOF'94なので、あまりピンと来ない方だったりはしますけど(^^;
ホア・ジャイさんや、マイケルマックスさんが復活するときはあるのかしら。
その前にカーマン様をお願いしたいですけど(ぇw


Re: KOF13キャラ予想  蝙蝠書生 - 2010/04/16(Fri) 03:23 No.1413

>かすみん

>ホアさんってイマイチ、ピンと来ないのですよね(^^;

うん、それは恐らく全人類の98%がそう思っているだろう事は想像に難くないのですが。

>何よりもっと早く出すべきキャラクターがいるでしょっていう;

誰のことだろう。
KOF未参加のキャラは全シリーズ合わせると結構いるし、KOF内でも今回出損ねているキャラは沢山いるけれど。
基本的に原点回帰っぽいキャラ選別しているということは、餓狼と龍虎から、そんでもってKOF未登場のキャラから選別という方向性が正しいのだよな多分。
えーと。

・餓狼1〜SP
ホアジャイ、マイコー、ベア、十兵衛、チン、タン、アクセル、ローレンス。
・餓狼3〜RB2
ボブ、双角、フランコ、ホンフウ、秦兄弟、リック、ホワイト、アルフレッド。
・餓狼WA
冬次、つぐみ
・MOW
ロック、ドンファン、ジェイフン、フリーマン、北斗丸、マルコ、ケビン、カイン、グラント
・龍虎
ジョン、ジャック、ミッキー、リー、テムジン、カーマン、王覚山、不破師範、シンクレア、ロディ、レニィ、ワイラー。

そしてここから、かすみんのNMSにひっかかる上にキム教育されそうな奴。

ああ、ジョン・クローリーか。納得。

>ネスツチーム
別に鉄板とは思っていませんが。
K’使いの方々としては、なに削られると致命的なんですかね?

Re: KOF13キャラ予想  モンクユウナ - 2010/04/16(Fri) 07:04 No.1414

>タン・フー・ルー
彼は双葉ほたると共にPS2版『KOF XI』の追加キャラクターで登場しています。

>ジョン・クローリー
彼がKOFに登場するなら、Mr.BIGとジャック・ターナーと共に「龍虎悪役チーム」で登場するのが自然だと思います。

>ロック・ハワード
彼はリチャードとリリィ共々『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズに登場します。

あと絶対にKOFに登場できなさそうな龍虎と餓狼のキャラは以下の面々だと思います。
(1)ミッキー・ロジャース=SNKのボクサーの中で最も地味すぎるキャラなので。
(2)ワイラー=薬物パワーアップ野郎はいかがなものかと・・。
(3)ホワイト=対戦中に例の逆転技を使われたらヤバいし、KOF主要悪役より怪物的なキャラなのでゲストの意味が無い。

Re: KOF13キャラ予想  かすみ - 2010/04/16(Fri) 19:55 <URL> No.1415

>>蝙蝠書生様
あーごめんなさい。
私の書き方が悪かったです(^^;
もっと早く出すべきキャラクターっていうのは、XII以降の綺麗なドット絵で再参戦してほしいキャラクターを含めてっていう意味ですw
例えばホアさんよりも、綺麗なグラフィックで生まれ変わったハイデルンさんとか、ビリーさん、ギース様を見たいっていう方のほうが多いと思うのですよねw
このへんは、ライデンさんよりもギース様が先でしょーっていう感情に近いのですけど(ぇw

でもこうして見ると、KOF未出場のキャラクターは結構いますねw
ジョン・クローリーさんは「口ほどにもない!」が好きだったので復活して欲しいです♪
あとローレンスさんは、ホモさんっていう設定がつくまえなら好きだったので、フツーの状態で出て欲しいです!
でも何より先にカーマン様です♪

>>モンクユウナ様
私はジョンさんは、軍人チームとして怒チーム絡みで出てきて欲しいです♪
確かに悪役の属性がある方ですけど、本来そんなに悪人って感じはしないのでw


だいぶ長いので次は新しいスレッドを立てて下さいね♪


Re: KOF13キャラ予想  岡村 - 2010/04/21(Wed) 19:46 No.1426

KOF XIII
新キャラ「タクマ・サカザキ」「バイス」
が参戦決定みたいです。

Re: KOF13キャラ予想  かすみ - 2010/04/22(Thu) 20:14 <URL> No.1434

>>岡村様
あら、やっぱりバイスさんとタクマさんは確定なのでしょうか。
多分ですけど、今週末のロケテストで明らかになるのかもしれませんね♪



もし、カプエス2PRO(あるいは3)が登場するなら・・・・。  モンクユウナ - 2010/04/10(Sat) 17:39 No.1396

もし、カプエスの新作が登場するなら以下の追加キャラが登場するかも知れません。

(A)カプコン側
・元(ストリートファイター)=サガットとイーグルに次ぐ『ストI敵キャラクター』にして、豪鬼のライバル的存在だから。それに奇抜な髪形のアドンやバーディーと違って、イラストが書きやすそうなので。
・デミトリ(ヴァンパイア)=SVCカオスにも登場していたし、ヴァンパイア勢がモリガンのみなのはあんまりだから。ただしミッドナイトブリスは一部のキャラクターのフィニッシュのみ限定になる。
(B)SNK側
・一条あかり(月華の剣士)=頂上決戦最強ファイターズにも登場していたし、月華勢が高嶺響のみなのはあんまりだから。
・タクマ坂崎(龍虎の拳)=カプエス1の背景に登場していたし、藤堂竜白とのゲーム上での対決を見たいファンも多いでしょう。

ただし、カプコン勢は今までのグラフィックのコピペでOKだけど、SNK勢は新たに書き下ろさねばならないのがネックです・・。

Re: もし、カプエス2PRO(ある...  かすみ - 2010/04/10(Sat) 19:10 <URL> No.1397

>>モンクユウナ様
エイプリルフールネタで、カプエス3のネタがあったみたいですねw
どうやら公式にネタとして発表していたものではないそうですが(^^;
でも色々想像してみるのは面白いかもですw

あかりちゃんは確かにアリかもです!
響さん一人なのはかわいそうなので、月華のメンバーはあと二人ぐらい欲しいかもw
あかりちゃんなら必殺技の演出も面白いですし、百鬼夜行のカプエスバージョンとかあったら見てみたいですね♪
NBCの百鬼夜行みたいに、面白いゲストがいっぱい出演するみたいなw


Re: もし、カプエス2PRO(ある...  アジール - 2010/04/11(Sun) 01:58 No.1398

自分が予想するのならこんな感じでしょうか。
今回はシステム面(グルーブ)での改良。

Cグルーブ
・レベル2超必殺(スパコン)のキャンセルを掛けた時の技のダメージ減少
・特殊行動の「前転」を「攻撃かわし」に変更
・アドバンシングガードを新設
*攻撃の面では弱体化したが防御の面で強化された感じでのバランス型を意識。

Aグルーブ
・オリコン発動時多段ダメージ系の技の威力減少(ガード削り・ブレイク含む)
・チェーンコンボが可能
・攻撃力が通常の70%程に低下
*完全なラッシュを重視したスタイルに仕上がった感じ。威力に難ができた。

Pグルーブ
・ブロッキング成立時直後の反撃の威力が上昇(強力なカウンターアタック)
・ゲージをマックスまで溜めた状態を維持すると攻撃力上昇(約1.2倍)
・特殊行動に「攻撃かわし」を新設
*一撃離脱・待ち攻めを意識した反撃の型を持ったスタイル。前作のような扱い辛さを解消した感じの仕上がり。

Sグルーブ
・ゲージシステムそのものを大幅に変更
◎ゲージを2本チャージすることが可能。2ゲージ目からはチャージ速度減
◎チャージゲージは次ラウンドへ持越しが可能になった
◎マックスまで溜まった状態でもう一度チャージを行うとパワーアップ。この状態でレベル3技が発動可能
・ライフ4分の1以下での無限超必殺はリミッターが掛かる様になる
◎レベル3技はマックスパワーアップを発動している時はゲージが優先され、
単にゲージが溜まっている時はライフゲージが優先される
・特殊行動の「小ジャンプ」を「空中ガード」に変更
・アーマーモードが発動可能(条件はゲージがマックスまで溜まっていること)
*前作とはシステムが大きく変更され攻撃の面で強化された。98UM時の大幅改良版といってもいい。

Nグルーブ
・スーパーキャンセル・エニーキャンセル(どの通常攻撃も必殺技・超必殺でキャンセルできる)が可能
*特に大まかな変更点はないがスパキャン・エニキャンが追加されたことにより、よりテクニカルな攻撃に重点が置かれた。

Kグルーブ
・必殺技のガード削りでもゲージが上昇
・1度だけ怒り爆発を使用可能(攻撃力2倍)
・特殊行動に「攻撃かわし」を新設
*サムスピのシステムを強化しより威力を重視した形になった。特に怒り爆発時の攻撃力は非常に凄まじい。

長々と失礼しましたが大まかなグルーブシステムの変更点はこーんな感じです。

Re: もし、カプエス2PRO(ある...  かすみ - 2010/04/12(Mon) 21:29 <URL> No.1402

>>アジール様
相変わらず気合入っていらっしゃいますね(^^;
何だか本当に雑誌とかにそういう風に紹介してあったみたいな勢いかもですw
色々想像してみるのは面白いですよね。



雑談スレ百弐拾八式・九傷  B.S - 2010/04/02(Fri) 11:20 No.1346

そして嘘の祭典は終わり…

ブレイブルーVSアルカナ…
ただのネタであったことがとにかく悔しいでござるな!!
ゲーム的にもマッチしそうなので、いっその事格ゲーリリースして欲しいかな〜…と。

バーチャ。
アイマスク欲しいでござるぅ〜!!!
……あのムービーは消されたでござる。無念…。

フランスパン。
いやーんv志貴サママッチョ!!
シオン羽ばたきます!!なんつて。

…こんなところでござるか。他にも格ゲーで何かありましたか?

>XIII

大分KOFらしくなったでござるな。
でも、京サマに空中大蛇薙付けるなら荒、毒咬み復活して欲しかったな…。

その方向なら柴舟さんが?真吾?クローン?

…やっぱり望み薄でござるか…。

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  野薔薇真之介 - 2010/04/02(Fri) 13:33 No.1349

ブレイブルーとアルカナハート、実現してほしかった・・・・・・・・

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  かすみ - 2010/04/02(Fri) 16:12 <URL> No.1351

>>B.S様
新しい雑談スレッドありがとうございます♪
九傷は128式でしたねーw
ちょうど良い感じかもです!
エイプリルフールは本当に怒涛のイベント続きでしたねw
私が一番笑ったのは、やっぱりMBAAスカイステージかしら♪
イラストとかスクリーンショットが良く出来ていてw

>>野薔薇真之介様
ですねー、私もブレイブルーVSアルカナハートとかやって欲しいです♪
最近、コラボレーションとかあまりなくて、ちょっと残念なので新しい風が吹いて欲しいなあと。
嘘からでたまことってのもあるぐらいなので、そのうち実現して欲しいです!


Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  ken - 2010/04/02(Fri) 19:11 No.1353

>エイプリルフール
毎年毎年ホントによくやるわ。
今年も思い切り楽しませて貰いましたけどねw

SNKプレイモアが今年何もなかったのがちょっと残念。
去年、ネタだったはずのシューティングがどき魔女の
ミニゲームとは言え実現化したのは爆笑しました。

>ブレイブルーVSアルカナ
格ゲーは冗談でしたけど何かしらコラボ企画はありそうですね。

>バーチャ
2D格ゲーライクなバーチャ、これはホントにやってみたいw

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  トロ - 2010/04/03(Sat) 11:04 No.1356


KOF13のハイパードライブモードを、どうしても’02UMのどこキャンと呼んでしまう自分…

3/25のイベントの際はお疲れ様でした!
地元の終バスがなくなってしまうので、途中退席させて貰いましたが、またやりたいですねぇ〜
話の中で、ゲーム業界は今ホントにヤバいんだな…って言うのを実感しました。

イベントで見たのでロケには行かなかったのですが、中々期待できそうですね!
ただちょっと不安なのが、またシステムを複雑にしているので初心者お断り感が否めないかなぁ〜と…
この辺りのさじ加減はホントに難しい問題なんでしょうけど…

あと蒼龍さんの仰っていた、HDモード中の喰らい判定は確かに微妙ですよね…
02UMでは同様の事は出来ませんが、何か無理矢理っぽく見えます^^;)
ダメージ補正がかなり入っているので、それが救いなんでしょうけど…
せめて相殺は残して欲しかった…

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  かすみ - 2010/04/03(Sat) 13:00 <URL> No.1361

>>ken様
バーチャの動画、もう消えてしまっているのですよね(^^;
どこかに残しておいてくれれば良いのにってw
バーチャファイターのあのゲーム性はあれでよいのですが、あのネタみたいに少しはっちゃけたバーチャファイターもやってみたい気がしますよね♪

>>トロ様
確かにどこキャンとそっくりなシステムですよねw
あとイベントご参加なされたのですね!
何だか会場寒くて、どんどん人数が減っていったみたいで(^^;
XIIIはXIIのシステムとは完全に違うゲーム性にググッと変更されたので、これはこれで期待かもです?


Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  アジール - 2010/04/04(Sun) 00:49 No.1364

この間のエイプリルフールネタ(フラッシュゲーム)は何かと少しは楽しませてもらいました。
しかし、個人的には「ブレブルVSアルカナ」よりももう少し拡大して「アークVSエクサム」見たいな
嘗てのカプエスみたいにキャラを増やしたネタ企画が良かったですねー。
アークはGG(本来の著作権はサミー)、エクサムはデモブラ何かも含めてくれたらよりカオシックな要素が
増えたかもしれないですよね。

今年もなんだか余り期待できそうなゲームが無さそうで残念ですが、全く新しい新作が出てきたら
首を長くして期待したいです。

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  mimick - 2010/04/04(Sun) 14:34 No.1367

エクサムのエイプリルフールは、前に書いてた
『アルカナハート vs. プリキュア』をやってほしかったです。
このためだけでもお金掛かるかもしれないですけど。

…「エイプリルフール」なんだから一度の夢ぐらい観たっていいじゃないですか!(泣)

>XIII

「空中大蛇薙」が出来ると聞いた時、
“「空中雷光拳」も出来るんですよね?「空中龍虎乱舞」が復活するんですよね?”と。
まぁ、無理だったら仕方がない。

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  かすみ - 2010/04/04(Sun) 23:02 <URL> No.1370

>>アジール様
確かにメーカー対決にした方が面白そうですね。
ギルティ&ブレイブルー VS アルカナ&デモブラっぽい感じになりますけど。
VSシリーズはもっと色々なところで応用利きそうですよね。

>>mimick様
プリキュアって格闘シーンが結構あるみたいですしねw
プリキュア自体が、セーラームーンみたいに格闘ゲームになっても良い気もしますけど♪
空中技は・・・どうなのでしょうね。
ものによってはゲームバランスの調整が難しそうにも思えますw


Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  あれ - 2010/04/05(Mon) 01:36 No.1372

>プリキュア格ゲ
プリキュア同士が戦うシーンでファンの女の子が泣いちゃって、それ以来そういうのは自重する方向になったと聞いたことがあります。
ですので今後も格ゲーは出ないんじゃないでしょーか。


そういえばスパ4がアーケード化決定したそうですが、入荷するゲーセンがいくつあるかな……。
家庭用先行っぽいのがネックになりそうな気がします。

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  モンクユウナ - 2010/04/05(Mon) 09:35 No.1375

>スパ4がアーケード化
え、ハパ2に続いてスパ4までアーケードに逆移植ですか!?
うーむ、無印家庭用4やスパ4の追加キャラクターや剛拳はともかく、セスがアーケード版スパ4で使用可能なのかどうか気になります。

あとガイと囚人コーディーはスパ4より「ファイナルファイトリベンジの続編」に登場させてほしかったです。この続編が登場していたら、マキ(FF2版ではなくZERO3版)やカイル(FFストリートワイズの主役)やエリック(FF2の感電デブ雑魚)やウォンウォン(FF2の香港ステージのボス)やフィリップ(FF2のピエロボス)が使用キャラクターで登場していたと思います。


Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  DBZ - 2010/04/05(Mon) 15:16 No.1377

管理人の瑞瀬殿。ハカンの嫁と”自称”しているどこからどうみても無謀なかすみん。こんにちは。
(ハカンさんの嫁さんより、わたしの方がぜんぜん美しいんだもんと、大虚けかましている想像しか思いつかないんだが)


スーパーストWの業務用リリース決定は業界人なら誰もがやって当然という思いなので、周り知り合い業界人はこぞって、”あぁ当然の事だから”と華麗にスルーしておった・・・
業務用対戦格闘はコンシューマー版とセットで開発されるという業界の掟がソウルキャリバー3(だっけ?)以来逆パターンであるが、きっちり踏襲してきたことはさすが老舗。

むしろ、こうしてサプライズ形式で盛り上げさせようとあえて当初は隠すという行為をやるカプンコ様には・・・という苦言をいう人もいたくらいである。

とはいえ、オペレーターにとってはインカム増やせる玉がKOF13と併せて増えたことで歓迎しているというのが大方の流れみたいなのは確か。

ただ、夏休み前となる7月中旬までに稼働体制に入ってもらわなければガキどもの夏休みの集客効果が薄くなってしまうのでなんとしてでも・・・
あとOP価格次第と、バージョンアップ用のキット売りしてくれるのか?
というのが知り合いのゲーセン店員からの話。

キャラに関しては業務用とコンシューマーとで統一させなければ公式なゲーム大会実行時に不利益になるので、コンシューマーで使えるキャラは全部可能という考えでいいと思うのだが・・・

最後にかすみんへの究極の選択
体を密着させる絞め技を食らうとしたらどっちがよい?
・ザンギエフの剛毛(+汗+ウオッカ臭。)
・ハカンのオイルプレイ(+潤い+保湿でお肌すっべすべ)

どっちもヤダとか、ならカーマンコール様の方がいいっ とかいう回答は一切受け付けせぬ。

Re: 雑談スレ百弐拾八式・九傷  かすみ - 2010/04/05(Mon) 19:30 <URL> No.1380

>>あれ様
えええ、そんな経緯があったのですね;
とゆーか、戦うっていっても修行の為の手合わせとか色々あるでしょうにねw
スーパーストリートファイターIVですが、コンシューマ先行が吉と出るか凶と出るかは、すごく難しいところです・・・。

>>モンクユウナ様
セスさんの参戦は難しそうですねw
出るとしたら、ある程度のバランス調整が必要かなーと。
サガットさんは既に修正される旨が発表されていましたね♪
全国大会決勝、サガットさんいっぱい・・・w

>>でびちゃん
だーれーがーw
ハカンさんのお嫁さんなのですか(^^;
あんな、油ぬるぬるのおぢさんは、さすがにちょっと嫌ですよw
カーマン様みたいに、紳士的なダンディーおぢさまじゃないとダメです!

究極の選択はどっちもヤダ!
カーマン様がいいもん♪


だいぶ雑談も長くなってきたので、新しいスレッドを立てて下さいませ♪



無題  はち - 2010/04/03(Sat) 12:08 No.1358

間違って踏んでしまう・・
アマゾンのアフェリエイトなんとかなりませんか?
左右に配置するとか。
ちょっと張りすぎな気がします。
特に関係ないとか、関連性無くても強引にアフェリエイトを
貼り付けているように感じます・・

毎日更新楽しみにしているのですが、ちょっと気になりました。

Re: 無題  かすみ - 2010/04/03(Sat) 12:56 <URL> No.1359

>>はち様
申し訳ないのですが仰っている意味が良くわからないです。
ニュース記事のことですか?
格闘ゲームリストのことですか?

ニュース記事なら、ひとつのニュース記事に対して、それに関連しそうな商品のリンクをみっつ張っているという形式だと思うのですが、左右ってどういうことでしょう?

もう少し具体的に書いて頂けないと、正確なご意図を把握しかねます。


Re: 無題  はち - 2010/04/03(Sat) 22:20 No.1363

>>かすみ様
ご返答ありがとうございます。
ニュース記事の方です。
項目の中の「関連」が関連記事なのかな・・と思ってクリックしてみたらアマゾンのアフェリエイトだったということが結構ありまして・・。

左右と言うのは、記事内では無くて、ページの左右にアフェリエイトがあった方が間違って踏んでしまうことが減るのでは無いかな と思ったのです。

Re: 無題  ミスミ爺さん - 2010/04/04(Sun) 22:35 No.1369

ちょっと違いますが、似たようなことを私も思ってました。

例を挙げますと
4月3日のニュース中の
>大好評発売中のWiiタイトル「TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS (タツノコ VS. カプコン アルティメットオールスターズ)」の公式サイトが2日付で更新。
ここの「」部分のリンクはアフェリエイトのリンクですが、公式サイトへのリンクだと誤解してしまいました。

しかし、別のニュースでは「」部分のリンクが格闘ゲームリストへのリンク(すぐ上のスパ4の記事)だったり、公式サイトへのリンク(すぐ下のスカイステージの記事)だったりと一貫していません。
どのような基準で「」部分のリンクを貼られているか、疑問に思っていました。

個人的には記事中のリンクにはリンク先を明示して頂きたいです。
例えば
アフィリエイトのリンク・・・「作品名(AA)」
格闘ゲームリストへのリンク・・・「作品名(リスト)」
公式サイトへのリンク・・・「作品名(公式サイト)」
のように記載するなどです。

更新の手間がさらに増えてしまうと思いますが、どうか御一考いただけないでしょうか。

Re: 無題  かすみ - 2010/04/04(Sun) 23:05 <URL> No.1371

>>はち様
>>ミスミ爺さん様
了解しました。
瑞瀬さんにご意見を伝えておきます。

ただリンク先は文章をご覧頂いたり、ブラウザにもよりますが、カーソルを合わせたときに表示されるリンク先URLから、ある程度容易に判断出来る状態だという前提で張っているそうなので、そこはある程度ご容赦頂けると幸いです。


AA枠とか  DBZ - 2010/04/05(Mon) 18:20 No.1378

管理人の瑞瀬殿、ハカンの嫁より、あたしの方がスリムで美しいんだからっ と妙な対抗心を燃やしているかすみん。こんばんは。

まずAmazonリンク、これについて不快、文句言うなら、極論、このサイトを見なければいいこと。理由は”個人運営サイトである”から。

ある程度の節度(たとえば18禁ならきちんとその旨の表記し、Amazon飛ぶ際には18禁確認ページに飛ぶとかの策)をもってやってると思うが、これよりもひどいサイトは腐る程ある。

中には記事と見せかけて、クリックするとブログランキングに飛んで人気投票に自動的に投票とか、画面の両端の全部がAAとか、そりゃもうもう。


キチンと枠を設けて表記しているだけマトモと思うべきだがな。

とはいえ、我的にはAAとなる品物のチョイスの仕方がちょっと変というか強引というか・・・
やるならもう少し関連性があるものを特化するとか、ネタも入れるとかこう、いろいろと・・・
というのがホンネだったりもする。

たとえばストW関連なら、最近ハカンネタがあちこちで充実しているので、”健全性”をねらって、あえてサラダ油とかをAA(RA)を入れて”ハカンの気持ちになりたい方はオススメ”とかやってもいいのではと思ったりするのだが。


まぁ、要は、あまり見苦しくなく、不快レベルまで到達しない工夫をしつつアフィリエイトはほどほどにしていくというのでいいのではないかなと思うが・・・

あとはカスミン枠を設けてつるぺた絡みということで”まな板”とか”まな板”とか”ま・・
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻*!(+_+)ボコッ

Re: 無題  かすみ - 2010/04/05(Mon) 19:30 <URL> No.1379

>>でびちゃん
ありがとうございます、とりあえずそういうことなのですよね・・・。
関連のところも「予約受付中」とか「発売中」になっているので、わかると思うのですけど・・・。

とりあえず運営的には大赤字というか、少しでもサーバ代の足しになれば・・・という状態なので、モチベーション維持のためにある程度はご容赦頂きたいですね;


言い訳がましく思われるかもしれませんが  ミスミ爺さん - 2010/04/05(Mon) 20:05 No.1381

若干誤解を与えてしまったかもしれませんが、私はアフィリエイトのリンクが不快だとは思っていません。
私は関連欄のアフィリエイトリンクはむしろ時折利用させていただいていますし、
今後も少しでもサーバ代の足しになるようにアフィリエイトリンクを通して買い物させていただきます。

前の書き込みで例を挙げた部分のように「〇〇」の公式サイトが更新。と書かれているのにも関わらず、「〇〇」部分が公式サイトへのリンクになっておらず、アフィリエイトやリストへのリンクになっていることが多々ありますが、
このような文章と一致していないリンクが紛らわしいと思ったため、はちさんの書き込みに便乗して表記に関して提案させて頂きました。
もちろんアマゾンアフィリエイトリンクがけしからんなどという意図は微塵もありません。

最後に、前の書き込みでは自分の推敲が足りず誤解を生むような表現をして申し訳ありませんでした。

Re: 無題  かすみ - 2010/04/06(Tue) 16:01 <URL> No.1384

>>ミスミ爺さん様
了解しました。
わざわざご追記頂けて有難う御座います。

ただ「〇〇」の公式サイトが更新。と書かれているのにも関わらず、「〇〇」部分が公式サイトへのリンクになっていない、というのは私も心当たりがありません。
瑞瀬にも聞いたところ、文中はともかくタイトル部分でそうなっていることは通常無いそうです。
もしそうなっている部分があったとしたら、リンク張り間違いなので、掲示板等でご指摘頂ければと思います。


雑談(おっぱい)スレ127  蝙蝠書生 - 2010/03/29(Mon) 05:24 No.1323

最近ヒマなわりに生活時間帯おかしいわ。

>KOF13

♪おし〜りふ〜りふ〜り〜

と、いうわけで、スレタイにも如実に現れている舞であります。ロケテには当然のように行けなかったというか前日だったら新宿にいたのにド畜生なんてことはさておき、例によってニコニコに挙がっていたので拝見。
今回の舞は横揺れでござるか。中腰でおしりふりふりのお乳がぷりぷりと横揺れとは、児ポ法が声高に騒がれているこの昨今に、また挑戦的なことよと絶賛。3ライン制だったら後ろから見られたんだろうなあとか妄想するとちょっと元気に。中身はどちらかというと昔の舞で、特殊技を使わないので戦法があからさまに餓狼2なのが懐かしい。
キンちゃんとユリに関しては、あーそーすか程度。特にユリ、いくら原点回帰だからって94仕様にすると客がつかないと思うぞ。爆裂ミミック娘に変更されたからこその初心者ご用達キャラなのに。夢空牙まで装備しろとはいわんがダボーなしだと厳しいのではないのか昨今。
継続キャラ。ゴローちゃんに超大外復活してたのはとても評価しています以上。他は本当にどうでもいい(ひどい)。空中大蛇薙は面白いけど、下方向に向けてぶっ放すような新規グラフィックとかにすればよかったのにぃ。あと、ジョー。タイヤキは急角度の奴に戻してくれえええ。
システム。さようならCC、こんにちはEX必殺技。メーカーの垣根とかそういうのは、いやなんでもないです。何気に特殊技が増えていたり、ダッシュからの昇竜技が強そうだったり、細かいところで荒れ模様の予感。
残り枠。私は春なのに夢も希望もないので、どうせ以下のようになると予想。
・キム枠…ビリーRBS
・竜虎枠…タクマ02
・いおりん枠…バイス秘書コス
・新チーム…K’、マキシマ、クーラ
ホアはないだろう常識的に考えて。

そういえば、今回はストーリーがある模様ですが、デモにローズがいたような? 招待状がR名義とかいうので、ラスボスはアデ?とか思ったがそんなわけないわな。アッシュ編の最後とか嘯かれているようですが、あのキモメンも今回で最後かと思うと感慨もひとしおなんてことは微塵もありませんが、結局広げた風呂敷がどのように畳まれるか、往年のファンとしては気になるところでございます。

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  ken - 2010/03/29(Mon) 06:37 No.1324

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/03/_2.html
ユリのカラーが素晴らしい件について。とりあえず一番右は使用決定ですねw

アッシュ編が今回で完結ということですが、伏線が全て回収されるのか非常に気になりますね。
八尺瓊の力を手に入れたアッシュ、遙けし彼の地より出る者、龍の気etc.
前作で操られたっぽいローズは主催者になってるみたいですけどその辺の経緯とかも。

自分のチーム予想(妄想)は
・庵枠…バイス
・キム枠…ダックorマイケル・マックス(ぇ
・龍虎枠…タクマ(龍虎2仕様)
・新チーム…遙けし彼の地チーム(新キャラ)
こんな所ですかね。

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  忍者 - 2010/03/29(Mon) 07:39 No.1325

雑談よりもKOFスレ立てた方がよいのでは?

自分の?の残り6人の予想は
キムチームの3人目 マリー (ライデン、キムとくるので、餓狼1.2.ときたら、餓狼3からのキャラ枠かと思ったので。)
八神チーム3人目 バイス 
龍虎チーム3人目 タクマ
全部?チーム   完全新キャラと思わせて、まだKダッシュが居ないので、Kダッシュ、マキシマ、クーラのチーム

と予想

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  おーみ - 2010/03/29(Mon) 08:54 No.1326

KOF13ネタで盛り上がってるところに水を差すようですいません。

>姉弟…とあることから、片方は男の子でしょうか。どうやら元ネタとなるキャラクターが居るようなのですが…ちょっと判りかねますね(汗)。
>袴を身に着けた、古武道風の格闘スタイルに見えますが…。
元ネタはストWのフランス代表のサラシ空手少女(のちのアベル)と
ボーカロイド「鏡音リン・レン」の2つだと思います。

ネタにマジレスだったらすいません。

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  かすみ - 2010/03/29(Mon) 15:52 <URL> No.1327

>>蝙蝠書生様
新しい雑談スレッド立て、ありがとうです♪
カッコ内が少しおかしいことになっていますが(^^;
あと、新キャラ予想が私と全く同じですw

龍虎枠のタクマさん
庵チーム枠のバイスさん
この辺はほぼ鉄壁だとは思うのです。

キムさんのチームは、やっぱり餓狼系が来るとは思うのですが・・・。
ライデンさんが、ベビーではなくてヒールである事を考えると
「教育」という名目があったほうがチームが組みやすいと思うのですよねw
そういう意味では、ビリーさんが一番可能性が高いかなーとw

>>ken様
マイケル・マックスさんが登場したら、それはそれで面白い気もw
でもこの段階ではもう少し知名度高いキャラをもってくるででしょうねw
ボスがローズさんという可能性もあるのかしら・・・?

>>忍者様
専用スレッドを立てたら、それはそれで書き込みなかったりするのが、この掲示板の怖いところです(^^;
なるるです、マリーさんも人気がありますし、女性分を補完するにはちょうど良いかもです?w
あと全員?のチームは、私もK'さん、クーラちゃん、マキシマさんだと思います!
ネスツ編のキャラは人気ありますし、第二のサプライズになりますしw

>>おーみ様
雑談スレッドなので全然問題ないです♪
なるるです、元ネタはそちらから来ているのですねーw
とゆーか、かなり凝った出典ですね・・・w
ボーカロイドにも確かに似ているかもです♪


Re: 雑談(おっぱい)スレ127  あれ - 2010/03/29(Mon) 18:17 No.1328

13の公式サイトがかっこよすぎてテンション上がりまくってます。
今から既に全チーム曲聴けるって、だいじょうぶなんですかSNKさん!?

アッシュストーリーもいい感じです。
真吾無事でよかった。そして相変わらずの京にも安心。
稼動が待ちきれません。

Re: 雑談(ちっぱい)スレ127  蝙蝠書生 - 2010/03/30(Tue) 04:01 No.1330

むう、スレタイにおっぱいがいっぱい。

>かすみん
ビリーを選んだのは単純に前回の没ネタで候補に上がってたからですけどねーw てか大抵はこのあたり予想に落ち着いてるみたいですけど。ビリーの代わりにマリーか山崎(1.2.3揃い踏みになる)とか、K’チームの代わりに社チームとかが次点のご様子です巷では。
ビリーを教育。あのひとギース様がいないとただのシスコン洗濯屋だとばかり。悪は許さんと暴虐の限りを尽くすのなら、ローレンス辺りをしばき倒してくれた方がまだ溜飲が下がると思いますw
ウィップがマキシマの代わりに入るとか、タクマの代わりにマルコちゃんとかは意外に見ませんねえ。まあ、マルコが出たら拍手喝采なんですけどねwww
ちなみにどこでもバイスは鉄板ですが、個人的に気になっているのはマチュアにディーサイドが見当たらないこと。サクラリッジなんてどーでもいいけどディーサイドはパニック時の時間稼ぎになくてはならないひと品なので、バイスからもこれがなくなっていると痛くて仕方ない。

>ストーリー
相変わらず長くて7ページもありやがる割には何も進まない内容で、400字詰め原稿用紙一枚以内に纏めるよーにと言いたかったです個人的にw
どーでもいいことで気になった点。
そのいち。デュオロンさんはあの格好で飛行機に乗っているのか。
そのに。シェンさんはヤクザなのか。トラック特攻のあたりで本宮ひろしのキャラかと思ってしまった。
そのさん。ベニーの本業は何なのだ。ひも?
そのよん。真吾。もしかして君も留年するのか。

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  かすみ - 2010/03/30(Tue) 17:23 <URL> No.1331

>>あれ様
公式サイトすごい豪華ですよねw
新キャラクターのドット絵も公開されていてびっくり♪
音楽も凝っていていい感じですねーw

>>蝙蝠書生様
なるるです、そういう理由からなのですねw
ビリーさんは、棒使い、リーチの長い特性のキャラクターという意味でも個性が強いので、出場の確立も高そうな気がします♪
それにしても、掲示板のお題でそこまでしなくても(^^;
私はスタイル良いから関係ないですけど♪


Re: 雑談(おっぱい)スレ127  蒼龍 - 2010/03/31(Wed) 00:54 No.1334

システム上最大の問題点はやっぱり昇竜ドライブだよなあ。
無敵技のリスクを極小さく出来るのはやっぱり問題だ。
個人的には昇竜に無敵ありと無しをつけてありの方はドライブ不可にするのがいいと思うんだがな。

今回の主催者は多分ローズだと思うんで、アデルはまた中ボスか、もしくは隠しのアッシュチームと思ってます。
後の一人は新キャラとかそんな感じで。

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  かすみ - 2010/03/31(Wed) 20:07 <URL> No.1338

>>蒼龍さん
ふむふむです、ロケテの段階ではそんな感じなのですねw
確かに技性能とゲームシステムが絡んで強くなってしまうケースって多いですものね(^^;
正式稼動までにはバランス調整を頑張って欲しいです♪
あと、やっぱりローズさんが主催なのかしら・・・w
ストーリーの面でも期待できますね!


Re: 雑談(がっぱい)スレ127  蝙蝠書生 - 2010/04/01(Thu) 16:11 No.1342

>かすみん
>私はスタイル良いから関係ないですけど♪
そうですね、かすみんはスタイル抜群ですもんね。
舞と並ぶ格闘ゲーム界巨峰の一人ですもんね。

>昇竜ドライブ
ああ、そういやドラゴンダンスできそうですね。アンディのダッシュ昇竜みた時点でやばい香りはしてたんですが、ガードキャンセル緊急回避って今作なかったですよね。

Re: 雑談(おっぱい)スレ127  かすみ - 2010/04/01(Thu) 17:15 <URL> No.1343

>>蝙蝠書生様
どっちかというと、キャミィさんかな?(ぇw
とゆーか、そういう話はもういいの(^^;

ガードキャンセル緊急回避は、前後共にあるみたいですよw
やっぱりスピーディなときのKOFに回帰って感じかしら?

だいぶスレッドが長くなってきたので、次は新しいのを立てて下さいませ♪



みんなで語ろう、動画紹介  アジール - 2010/03/30(Tue) 23:07 No.1332

2ヶ月ぶりのカキコにきましたアジールです。
何か新しい企画のスレがないかなーと思い投稿いたしました。

今回は皆さんの知っている何か面白い動画(ニコニコ、ようつべ、VEOH等何でもOK)を紹介できたらなーと言う企画であり
それぞれ何か新しい発見がないかなーと言うコミュが目的でもあります。(日本語おかしくて申し訳ない、勉強不足なもんなんで・・・)

それでは自分からの投稿です。

ニコニコ動画より
FINAL FATAL FURY
http://www.nicovideo.jp/tag/f.f.f?sort=f&order=a

アカウントがない方はこちら
http://tokka.s59.coreserver.jp/search/searchbig.php?q=f.f.f&sort=f&mode=tag&page=1

簡単に言ってしまえば餓狼伝説をMUGENを使用して続編を作ったと言った方が手っ取り早いでしょうか。
ストーリー的には餓狼MOWのロックED後の話を描いたストーリーとなっており時折回想シーンで
龍虎の拳や歴代餓狼伝説の話なんかも混ざっていてかなりリアルなストーリー展開となっています。


説明としてはこんなところでしょうか。
動画紹介の際にはなるべくタイトルと簡単な説明を添えていただくと嬉しいです。
余りカキコする暇がありませんが、何卒よろしくお願いしますです。長々と勝手な投稿失礼しました。


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